在 Python 中检查给定点是否在给定多边形内部或边界上的程序
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简介
本文将介绍在 Python 中如何检查给定点是否在给定多边形内部或边界上。在实际应用中,很多地理信息系统和数据分析领域的问题都需要使用到此类算法。
在本文中,我们将讨论两种常见的算法:射线法和点积法。通过这两种算法,读者将能够快速地编写出适用于不同应用场景的程序。
射线法
射线法(Ray Casting)通过射线与多边形边界的交点来确定多边形内部或外部。具体来说,从点 P 把一条射线向某个方向(如 x 轴正方向)射出,如果此射线与多边形边界有奇数个交点,则 P 在多边形内部;否则 P 在多边形外部。
以下是射线法的 Python 代码实现:
def point_in_polygon(point, polygon):
x, y = point
count = 0
for i in range(len(polygon)):
start = polygon[i]
end = polygon[(i + 1) % len(polygon)]
if ((start[1] > y) != (end[1] > y)) and \
(x < (end[0] - start[0]) * (y - start[1]) / (end[1] - start[1]) + start[0]):
count += 1
return count % 2 == 1
其中,point
是待检查的点,polygon
是多边形的顶点列表。该函数通过遍历多边形的边界,计算射线与边界的交点数,最终返回点是否在多边形内部。
以下是一个使用射线法判断点是否在矩形内部的示例:
polygon = [(1, 1), (3, 1), (3, 3), (1, 3)]
print(point_in_polygon((2, 2), polygon)) # True
print(point_in_polygon((4, 2), polygon)) # False
上述代码中,polygon
列表中存储矩形的四个顶点坐标,通过调用 point_in_polygon
函数,便可知道指定点是否在矩形内部。
点积法
点积法(Crossing Number)通过统计射线与多边形相交的次数来确定多边形内部或外部。具体来说,对于每一条由多边形中的两点定义的边 AB,其中 A=(x_A, y_A), B=(x_B, y_B),检查 P 点和 y 轴的交点 y_0 是否在 A 和 B 的纵坐标之间,并计算射线与 AB 的交点 (x_0, y_0) 的横坐标。如果 x_0 > P_x,则将交点数加 1,否则不计算。
以下是点积法的 Python 代码实现:
def point_in_polygon(point, polygon):
x, y = point
count = 0
for i in range(len(polygon)):
start = polygon[i]
end = polygon[(i + 1) % len(polygon)]
if (start[1] > y) != (end[1] > y):
x_cross = float(end[0] - start[0]) * (y - start[1]) / float(end[1] - start[1]) + start[0]
if x_cross > x:
count += 1
return count % 2 == 1
连同射线法一样,point
是待检查的点,polygon
是多边形的顶点列表。上述代码通过遍历每个边,计算交点并统计次数,最终返回点是否在多边形内部。
以下是一个使用点积法判断点是否在三角形内部的示例:
triangle = [(1, 1), (3, 1), (2, 3)]
print(point_in_polygon((2, 2), triangle)) # True
print(point_in_polygon((4, 2), triangle)) # False
上述代码中,triangle
列表中存储三角形的三个顶点坐标,通过调用 point_in_polygon
函数,便可知道指定点是否在三角形内部。
总结
本文介绍了两种常见的算法:射线法和点积法,用于检查给定点是否在给定多边形内部或边界上。基于这些算法,开发者可以快速构建出在不同应用场景下的程序,如地理信息系统、数据分析和计算机视觉等领域。
以上是本文的全部内容,读者可以根据实际应用需求选择适当的算法,并参考上述示例代码加以实现和优化。