LVGL 开关

开关(lv_switch)开关可用于打开/关闭某物。它看起来像一个小滑块。

零件和样式

开关使用以下部分

  • LV_SWITCH_PART_BG : 主要部分
  • LV_SWITCH_PART_INDIC : 指标(虚拟部分)
  • LV_SWITCH_PART_KNOB : 旋钮(虚拟部分)

零件和样式与 滑杆(lv_slider) 情况相同。阅读其文档以获取详细说明。

用法

变更状态

可以通过单击或通过下面的函数更改开关的状态:

  • lv_switch_on(switch, LV_ANIM_ON/OFF)
  • lv_switch_off(switch, LV_ANIM_ON/OFF)
  • lv_switch_toggle(switch, LV_ANOM_ON/OFF) 切换开关的位置

动画时间

切换开关状态时的动画时间可以使用 lv_switch_set_anim_time(switch, anim_time) 进行调整。

事件

除了 通用事件 ,开关还支持以下 特殊事件 :

  • LV_EVENT_VALUE_CHANGED 在开关更改状态时发送。

了解有关 事件 的更多内容。

按键处理

开关可处理以下按键:

  • LV_KEY_UP, LV_KEY_RIGHT 打开滑块
  • LV_KEY_DOWN, LV_KEY_LEFT 关闭滑块

了解有关 按键 的更多内容。

范例

简单开关

LVGL简单开关

上述效果的示例代码:

#include "../../../lv_examples.h"
#include <stdio.h>
#if LV_USE_SWITCH

static void event_handler(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
    if(event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
        printf("State: %s\n", lv_switch_get_state(obj) ? "On" : "Off");
    }
}

void lv_ex_switch_1(void)
{
    /*Create a switch and apply the styles*/
    lv_obj_t *sw1 = lv_switch_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_align(sw1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -50);
    lv_obj_set_event_cb(sw1, event_handler);

    /*Copy the first switch and turn it ON*/
    lv_obj_t *sw2 = lv_switch_create(lv_scr_act(), sw1);
    lv_switch_on(sw2, LV_ANIM_ON);
    lv_obj_align(sw2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 50);
}

#endif

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