LVGL 图片按钮

图片按钮(lv_imgbtn)图像按钮与简单的“按钮”对象非常相似。唯一的区别是,它在每种状态下显示用户定义的图像,而不是绘制矩形。在阅读本节之前,请先阅读 按钮 一节以更好地理解本节内容。

零件和样式

图像按钮对象只有一个主要部分,称为 LV_IMG_BTN_PART_MAIN ,在其中使用了所有图像样式属性。可以使用image_recolor和image_recolor_opa属性在每种状态下为图像重新着色。例如,如果按下该按钮可使图像变暗。

用法

图片来源

调用 lv_imgbtn_set_src(imgbtn, LV_BTN_STATE_..., &img_src) 将图像设置为一种状态。除了“图像”按钮不支持“符号”之外,图像源的工作原理与 图像对象 中所述的相同。

如果在 lv_conf.h 中启用了 LV_IMGBTN_TILED ,则 lv_imgbtn_set_src_tiled(imgbtn, LV_BTN_STATE_..., &img_src_left, &img_src_mid, &img_src_right) 可用。使用平铺功能,将重复中间图像以填充对象的宽度。因此,对于 LV_IMGBTN_TILED ,可以使用 lv_obj_set_width() 设置图像按钮的宽度。但是,如果没有此选项,则宽度将始终与图像源的宽度相同。

按钮功能

类似于普通按钮 lv_imgbtn_set_checkable(imgbtn, true/false)lv_imgbtn_toggle(imgbtn)lv_imgbtn_set_state(imgbtn, LV_BTN_STATE_...) 也可以使用。

事件

除了 通用事件 ,以下 特殊事件 也通过按钮发送:

  • LV_EVENT_VALUE_CHANGED – 切换按钮时发送。

请注意,与通用输入设备相关的事件(如LV_EVENT_PRESSED)也以非活动状态发送。您需要使用lv_btn_get_state(btn)检查状态,以忽略非活动按钮中的事件。

了解有关 事件 的更多内容。



按键

以下按键类型由按钮处理:

  • LV_KEY_RIGHT/UP – 如果启用了切换,则进入切换状态。
  • LV_KEY_LEFT/DOWN – 如果启用了切换,则进入非切换状态。

请注意,与往常一样,LV_KEY_ENTER的状态会转换为LV_EVENT_PRESSED / PRESSING / RELEASED等。

了解有关 按键 的更多内容。

范例

简单的图像按钮

LVGL图片按钮

简单的图像按钮

上述效果的示例代码:

#include "../../../lv_examples.h"
#if LV_USE_IMGBTN

void lv_ex_imgbtn_1(void)
{
    LV_IMG_DECLARE(imgbtn_green);
    LV_IMG_DECLARE(imgbtn_blue);

    /*Darken the button when pressed*/
    static lv_style_t style;
    lv_style_init(&style);
    lv_style_set_image_recolor_opa(&style, LV_STATE_PRESSED, LV_OPA_30);
    lv_style_set_image_recolor(&style, LV_STATE_PRESSED, LV_COLOR_BLACK);
    lv_style_set_text_color(&style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_WHITE);

    /*Create an Image button*/
    lv_obj_t * imgbtn1 = lv_imgbtn_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_imgbtn_set_src(imgbtn1, LV_BTN_STATE_RELEASED, &imgbtn_green);
    lv_imgbtn_set_src(imgbtn1, LV_BTN_STATE_PRESSED, &imgbtn_green);
    lv_imgbtn_set_src(imgbtn1, LV_BTN_STATE_CHECKED_RELEASED, &imgbtn_blue);
    lv_imgbtn_set_src(imgbtn1, LV_BTN_STATE_CHECKED_PRESSED, &imgbtn_blue);
    lv_imgbtn_set_checkable(imgbtn1, true);
    lv_obj_add_style(imgbtn1, LV_IMGBTN_PART_MAIN, &style);
    lv_obj_align(imgbtn1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -40);

    /*Create a label on the Image button*/
    lv_obj_t * label = lv_label_create(imgbtn1, NULL);
    lv_label_set_text(label, "Button");
}

#endif

相关API

Typedefs

typedef uint16_t lv_btnmatrix_ctrl_t
typedef uint8_t lv_btnmatrix_part_t

enums

enum [anonymous ]
键入以存储按钮控制位(禁用,隐藏等)。前3位用于存储宽度
值:

enumerator LV_BTNMATRIX_CTRL_HIDDEN     /* 隐藏按钮 */


enumerator LV_BTNMATRIX_CTRL_NO_REPEAT  /* 不要重复按此按钮。*/


enumerator LV_BTNMATRIX_CTRL_DISABLED   /* 禁用此按钮。*/


enumerator LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECKABLE  /* 可以切换按钮。*/


enumerator LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECK_STATE/* 当前已切换按钮(例如,选中)。*/

/* 1:在CLICK上发送LV_EVENT_SELECTED,0:在PRESS上发送LV_EVENT_SELECTED */
enumerator LV_BTNMATRIX_CTRL_CLICK_TRIG


enum [anonymous ]
值:
enumerator LV_BTNMATRIX_PART_BG
enumerator LV_BTNMATRIX_PART_BTN

函数

LV_EXPORT_CONST_INT( LV_BTNMATRIX_BTN_NONE )
lv_obj_t * lv_btnmatrix_create(lv_obj_t * par,constlv_obj_t *copy)
功能:创建一个按钮矩阵对象
返回:
指向创建的按钮矩阵的指针
形参:
par:指向对象的指针,它将是新按钮矩阵的父对象
copy:指向按钮矩阵对象的指针,如果不为NULL,则将从其复制新对象


void lv_btnmatrix_set_map(lv_obj_t * btnm,constchar *map[] )
功能:设置新地图。将根据地图创建/删除按钮。按钮矩阵保留对地图的引用,因此在矩阵有效期内不得释放 char 串数组。
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
map:指针的 char 串数组。最后一个 char 串必须是:“”。使用“ \ n”进行换行。


void lv_btnmatrix_set_ctrl_map(lv_obj_t * btnm,constlv_btnmatrix_ctrl_t ctrl_map [] )
功能:设置按钮矩阵的按钮控制图(隐藏,禁用等)。控制图数组将被复制,因此在此函数返回:后可以将其释放。
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
ctrl_map:指向lv_btn_ctrl_t控制字节数组的指针。数组的长度和元素的位置必须与单个按钮的数量和顺序匹配(即,不包括换行符)。地图的元素应类似于:ctrl_map[0] = width | LV_BTNMATRIX_CTRL_NO_REPEAT | LV_BTNMATRIX_CTRL_TGL_ENABLE


void lv_btnmatrix_set_focused_btn(lv_obj_t * btnm,uint16_t id )
功能:设置焦点按钮,即在视觉上突出显示它。
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
id:要聚焦的按钮的索引(LV_BTNMATRIX_BTN_NONE以除去焦点)


void lv_btnmatrix_set_recolor(constlv_obj_t * btnm,bool en )
功能:启用按钮文本的重新着色
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
en:true:启用重新着色;false:禁用


void lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(lv_obj_t * btnm,uint16_t btn_id,lv_btnmatrix_ctrl_t ctrl )
功能:设置按钮矩阵的按钮属性
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
btn_id:基于0的按钮索引进行修改。(不计算新行)


void lv_btnmatrix_clear_btn_ctrl(constlv_obj_t * btnm,uint16_t btn_id,lv_btnmatrix_ctrl_t ctrl )
功能:清除按钮矩阵的按钮属性
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
btn_id:基于0的按钮索引进行修改。(不计算新行)


void lv_btnmatrix_set_btn_ctrl_all(lv_obj_t * btnm,lv_btnmatrix_ctrl_t ctrl )
功能:设置按钮矩阵中所有按钮的属性
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
ctrl:要从中设置的属性lv_btnmatrix_ctrl_t。值可以进行或运算。


void lv_btnmatrix_clear_btn_ctrl_all(lv_obj_t * btnm,lv_btnmatrix_ctrl_t ctrl )
功能:清除按钮矩阵中所有按钮的属性
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
ctrl:要从中设置的属性lv_btnmatrix_ctrl_t。值可以进行或运算。
en:true:设置属性;false:清除属性


void lv_btnmatrix_set_btn_width(lv_obj_t * btnm,uint16_t btn_id,uint8_t width )
功能:设置单个按钮的相对宽度。该方法将导致矩阵再生并且是相对昂贵的操作。建议使用来指定初始宽度,lv_btnmatrix_set_ctrl_map并且此方法仅用于动态更改。
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
btn_id:基于0的按钮索引进行修改。
width:相对宽度(与同一行中的按钮相比)。[1..7]


void lv_btnmatrix_set_one_check(lv_obj_t * btnm,bool one_chk )
功能:使按钮矩阵像选择器小部件一样(一次只能切换一个按钮)。Checkable必须在要使用lv_btnmatrix_set_ctrl或选择的按钮上启用lv_btnmatrix_set_btn_ctrl_all。
形参:
btnm:按钮矩阵对象
one_chk:是否启用“一次检查”模式


void lv_btnmatrix_set_align(lv_obj_t * btnm,lv_label_align_t align )
功能:设置地图文字的对齐方式(向左,向右或居中)
形参:
btnm:指向btnmatrix对象的指针
align:LV_LABEL_ALIGN_LEFT,LV_LABEL_ALIGN_RIGHT或LV_LABEL_ALIGN_CENTER


const char ** lv_btnmatrix_get_map_array(constlv_obj_t * btnm )
功能:获取按钮矩阵的当前图
返回:
当前地图
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针


bool lv_btnmatrix_get_recolor(constlv_obj_t * btnm )
功能:检查按钮的文本是否可以使用重新着色
返回:
true:启用文本重新着色;false:禁用
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针


uint16_t lv_btnmatrix_get_active_btn(constlv_obj_t * btnm )
功能:获取用户最后按下的按钮的索引(按下,释放等)。在event_cb获取按钮的文本,检查是否隐藏等方面很有用。
返回:
最后释放按钮的索引(LV_BTNMATRIX_BTN_NONE:如果未设置)
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针


const char * lv_btnmatrix_get_active_btn_text(constlv_obj_t * btnm )
功能:获取用户最后一次“激活”按钮的文本(按下,释放等) event_cb
返回:
最后释放的按钮的文本(NULL:如果未设置)
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针


uint16_t lv_btnmatrix_get_focused_btn(constlv_obj_t * btnm )
功能:获取焦点按钮的索引。
返回:
焦点按钮的索引(LV_BTNMATRIX_BTN_NONE:如果未设置)
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针


const char * lv_btnmatrix_get_btn_text(constlv_obj_t * btnm,uint16_t btn_id )
功能:获取按钮的文字
返回:
btn_index`按钮的文本
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
btn_id:索引一个不计算换行符的按钮。(lv_btnmatrix_get_pressed / released的返回:值)


bool lv_btnmatrix_get_btn_ctrl(lv_obj_t * btnm,uint16_t btn_id,lv_btnmatrix_ctrl_t ctrl )
功能:获取按钮矩阵的按钮的控制值是启用还是禁用
返回:
true:禁用长按重复;false:长按重复启用
形参:
btnm:指向按钮矩阵对象的指针
btn_id:索引一个不计算换行符的按钮。(例如lv_btnmatrix_get_pressed / released的返回:值)
ctrl:要检查的控制值(可以使用ORed值)


bool lv_btnmatrix_get_one_check(constlv_obj_t * btnm )
功能:查找是否启用了“一次切换”模式。
返回:
是否启用“一次切换”模式
形参:
btnm:按钮矩阵对象


lv_label_align_t lv_btnmatrix_get_align(constlv_obj_t * btnm )
功能:获取align属性
返回:
LV_LABEL_ALIGN_LEFT,LV_LABEL_ALIGN_RIGHT或LV_LABEL_ALIGN_CENTER
形参:
btnm:指向btnmatrix对象的指针
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