LVGL 对象蒙版

对象蒙版(lv_objmask)绘制其子级时,对象蒙版能够向图形添加一些蒙版。

零件和样式

对象蒙版只有一个主要部分称为 LV_OBJMASK_PART_BG ,它使用典型的背景样式属性。

用法

添加蒙版

在向对象蒙版添加蒙版之前,应先初始化蒙版:

lv_draw_mask_<type>_param_t mask_param;
lv_draw_mask_<type>_init(&mask_param, ...);
lv_objmask_mask_t * mask_p = lv_objmask_add_mask(objmask, &mask_param);

Lvgl支持以下蒙版类型:

  • line 剪裁线条左上/右下的像素。可以从两个点或一个点和一个角度初始化:
  • angle 将像素仅保持在给定的开始角度和结束角度之间
  • radius 将像素仅保留在可以具有半径的矩形内(也可以是一个圆形)。可以反转以将像素保持在矩形之外。
  • fade 垂直淡入(根据像素的y位置更改像素的不透明度)
  • map 使用Alpha遮罩(字节数组)描述像素的不透明度。

遮罩中的坐标是相对于对象的。也就是说,如果对象移动,则蒙版也随之移动。

更新蒙版

可以使用 lv_objmask_update_mask(objmask, mask_p, new_param) 更新现有的掩码,其中 mask_plv_objmask_add_mask 的返回值。

移除蒙版

可以使用 lv_objmask_remove_mask(objmask, mask_p) 删除蒙版

事件

仅支持 通用事件

了解有关 事件 的更多内容。

按键处理

对象类型不处理任何键。

了解有关 按键 的更多内容。

范例

创建几个对象蒙版

LVGL对象蒙版

几个对象蒙版

上述效果的示例代码:

#include "../../../lv_examples.h"
#if LV_USE_OBJMASK

void lv_ex_objmask_1(void)
{

    /*Set a very visible color for the screen to clearly see what happens*/
    lv_obj_set_style_local_bg_color(lv_scr_act(), LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, lv_color_hex3(0xf33));

    lv_obj_t * om = lv_objmask_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_set_size(om, 200, 200);
    lv_obj_align(om, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
    lv_obj_t * label = lv_label_create(om, NULL);
    lv_label_set_long_mode(label, LV_LABEL_LONG_BREAK);
    lv_label_set_align(label, LV_LABEL_ALIGN_CENTER);
    lv_obj_set_width(label, 180);
    lv_label_set_text(label, "This label will be masked out. See how it works.");
    lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_IN_TOP_MID, 0, 20);

    lv_obj_t * cont = lv_cont_create(om, NULL);
    lv_obj_set_size(cont, 180, 100);
    lv_obj_set_drag(cont, true);
    lv_obj_align(cont, NULL, LV_ALIGN_IN_BOTTOM_MID, 0, -10);

    lv_obj_t * btn = lv_btn_create(cont, NULL);
    lv_obj_align(btn, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
    lv_obj_set_style_local_value_str(btn, LV_BTN_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, "Button");
    uint32_t t;

    lv_refr_now(NULL);
    t = lv_tick_get();
    while(lv_tick_elaps(t) < 1000);

    lv_area_t a;
    lv_draw_mask_radius_param_t r1;

    a.x1 = 10;
    a.y1 = 10;
    a.x2 = 190;
    a.y2 = 190;
    lv_draw_mask_radius_init(&r1, &a, LV_RADIUS_CIRCLE, false);
    lv_objmask_add_mask(om, &r1);

    lv_refr_now(NULL);
    t = lv_tick_get();
    while(lv_tick_elaps(t) < 1000);

    a.x1 = 100;
    a.y1 = 100;
    a.x2 = 150;
    a.y2 = 150;
    lv_draw_mask_radius_init(&r1, &a, LV_RADIUS_CIRCLE, true);
    lv_objmask_add_mask(om, &r1);

    lv_refr_now(NULL);
    t = lv_tick_get();
    while(lv_tick_elaps(t) < 1000);

    lv_draw_mask_line_param_t l1;
    lv_draw_mask_line_points_init(&l1, 0, 0, 100, 200, LV_DRAW_MASK_LINE_SIDE_TOP);
    lv_objmask_add_mask(om, &l1);

    lv_refr_now(NULL);
    t = lv_tick_get();
    while(lv_tick_elaps(t) < 1000);

    lv_draw_mask_fade_param_t f1;
    a.x1 = 100;
    a.y1 = 0;
    a.x2 = 200;
    a.y2 = 200;
    lv_draw_mask_fade_init(&f1, &a, LV_OPA_TRANSP, 0, LV_OPA_COVER, 150);
    lv_objmask_add_mask(om, &f1);
}

#endif

文字蒙版

LVGL对象蒙版

文字蒙版

上述效果的示例代码:

#include "../../../lv_examples.h"
#if LV_USE_OBJMASK

#define MASK_WIDTH 100
#define MASK_HEIGHT 50

void lv_ex_objmask_2(void)
{

    /* Create the mask of a text by drawing it to a canvas*/
    static lv_opa_t mask_map[MASK_WIDTH * MASK_HEIGHT];

    /*Create a "8 bit alpha" canvas and clear it*/
    lv_obj_t * canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_canvas_set_buffer(canvas, mask_map, MASK_WIDTH, MASK_HEIGHT, LV_IMG_CF_ALPHA_8BIT);
    lv_canvas_fill_bg(canvas, LV_COLOR_BLACK, LV_OPA_TRANSP);

    /*Draw a label to the canvas. The result "image" will be used as mask*/
    lv_draw_label_dsc_t label_dsc;
    lv_draw_label_dsc_init(&label_dsc);
    label_dsc.color = LV_COLOR_WHITE;
    lv_canvas_draw_text(canvas, 5, 5, MASK_WIDTH, &label_dsc, "Text with gradient", LV_LABEL_ALIGN_CENTER);

    /*The mask is reads the canvas is not required anymore*/
    lv_obj_del(canvas);

    /*Create an object mask which will use the created mask*/
    lv_obj_t * om = lv_objmask_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_set_size(om, MASK_WIDTH, MASK_HEIGHT);
    lv_obj_align(om, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);

    /*Add the created mask map to the object mask*/
    lv_draw_mask_map_param_t m;
    lv_area_t a;
    a.x1 = 0;
    a.y1 = 0;
    a.x2 = MASK_WIDTH - 1;
    a.y2 = MASK_HEIGHT - 1;
    lv_draw_mask_map_init(&m, &a, mask_map);
    lv_objmask_add_mask(om, &m);

    /*Create a style with gradient*/
    static lv_style_t style_bg;
    lv_style_init(&style_bg);
    lv_style_set_bg_opa(&style_bg, LV_STATE_DEFAULT, LV_OPA_COVER);
    lv_style_set_bg_color(&style_bg, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED);
    lv_style_set_bg_grad_color(&style_bg, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_BLUE);
    lv_style_set_bg_grad_dir(&style_bg, LV_STATE_DEFAULT, LV_GRAD_DIR_HOR);

    /* Create and object with the gradient style on the object mask.
     * The text will be masked from the gradient*/
    lv_obj_t * bg = lv_obj_create(om, NULL);
    lv_obj_reset_style_list(bg, LV_OBJ_PART_MAIN);
    lv_obj_add_style(bg, LV_OBJ_PART_MAIN, &style_bg);
    lv_obj_set_size(bg, MASK_WIDTH, MASK_HEIGHT);

}

#endif

相关API

函数

lv_obj_t * lv_objmask_create(lv_obj_t * par,constlv_obj_t *copy)
创建对象遮罩对象
返回:
指向创建的对象掩码的指针
形参:
par:指向对象的指针,它将是新对象蒙版的父对象
copy:指向对象掩码对象的指针,如果不为NULL,则将从其复制新对象


lv_objmask_mask_t * lv_objmask_add_mask(lv_obj_t * objmask,void *param)
添加面膜
返回:
指向添加的蒙版的指针
形参:
objmask:指向对象遮罩对象的指针
param:初始化的mask参数


void lv_objmask_update_mask(lv_obj_t * objmask,lv_objmask_mask_t * mask,void * param )
更新已创建的蒙版
形参:
objmask:指向对象遮罩对象的指针
mask:指向创建的遮罩的指针(由返回:lv_objmask_add_mask)
param:初始化的mask参数(由初始化lv_draw_mask_line/angle/.../_init)


void lv_objmask_remove_mask(lv_obj_t * objmask,lv_objmask_mask_t * mask )
取下口罩
形参:
objmask:指向对象遮罩对象的指针
mask:指向创建的遮罩的指针(由返回:lv_objmask_add_mask)如果NULL

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