LVGL 画布

画布(lv_canvas),画布继承自 图像 ,用户可以在其中绘制任何内容。可以使用lvgl的绘图引擎在此处绘制矩形,文本,图像,线弧。除了一些“效果”,还可以应用,例如旋转,缩放和模糊。

零件和样式

画布的一个主要部分称为 LV_CANVAS_PART_MAIN ,只有image_recolor属性用于为 LV_IMG_CF_ALPHA_1/2/4/8BIT 图像赋予颜色。

用法

缓冲区

画布需要一个缓冲区来存储绘制的图像。要将缓冲区分配给画布,请使用 lv_canvas_set_buffer(canvas, buffer, width, height, LV_IMG_CF_...) 。其中 buffer 是用于保存画布图像的静态缓冲区(而不仅仅是局部变量)。例如, static lv_color_t buffer[LV_CANVAS_BUF_SIZE_TRUE_COLOR(width, height)]LV_CANVAS_BUF_SIZE_... 宏有助于确定不同颜色格式的缓冲区大小。

画布支持所有内置的颜色格式,例如 LV_IMG_CF_TRUE_COLORLV_IMG_CF_INDEXED_2BIT 。请参阅 颜色格式 部分中的完整列表。

调色板

对于 LV_IMG_CF_INDEXED_... 颜色格式,需要使用 lv_canvas_set_palette(canvas, 3, LV_COLOR_RED) 初始化调色板。它将 index=3 的像素设置为红色。

画画

要在画布上设置像素,请使用 lv_canvas_set_px(canvas, x, y, LV_COLOR_RED) 。对于 LV_IMG_CF_INDEXED _...LV_IMG_CF_ALPHA _... ,需要将颜色的索引或alpha值作为颜色传递。例如: lv_color_t c; c.full = 3 ;

lv_canvas_fill_bg(canvas, LV_COLOR_BLUE, LV_OPA_50) 将整个画布填充为蓝色,不透明度为50%。请注意,如果当前的颜色格式不支持颜色(例如 LV_IMG_CF_ALPHA_2BIT ),则会忽略颜色。同样,如果不支持不透明度(例如 LV_IMG_CF_TRUE_COLOR ),则会将其忽略。

可以使用 lv_canvas_copy_buf(canvas, buffer_to_copy, x, y, width, height) 将像素数组复制到画布。缓冲区和画布的颜色格式需要匹配。

画一些东西到画布上使用

  • lv_canvas_draw_rect(canvas, x, y, width, heigth, &draw_dsc)
  • lv_canvas_draw_text(canvas, x, y, max_width, &draw_dsc, txt, LV_LABEL_ALIGN_LEFT/CENTER/RIGHT)
  • lv_canvas_draw_img(canvas, x, y, &img_src, &draw_dsc)
  • lv_canvas_draw_line(canvas, point_array, point_cnt, &draw_dsc)
  • lv_canvas_draw_polygon(canvas, points_array, point_cnt, &draw_dsc)
  • lv_canvas_draw_arc(canvas, x, y, radius, start_angle, end_angle, &draw_dsc)

draw_dsclv_draw_rect/label/img/line_dsc_t 变量,应首先使用 lv_draw_rect/label/img/line_dsc_init() 函数初始化,然后使用所需的颜色和其他值对其进行修改。

绘制功能可以绘制为任何颜色格式。例如,可以在 LV_IMG_VF_ALPHA_8BIT 画布上绘制文本,然后将结果图像用作lv_objmask中的蒙版。

旋转和缩放

lv_canvas_transform() 可用于旋转和/或缩放图像的图像并将结果存储在画布上。该函数需要以下参数:

  • canvas 指向画布对象以存储转换结果的指针。
  • img pointer 转换为图像描述符。也可以是其他画布的图像描述符( lv_canvas_get_img() )。
  • angle 旋转角度(0..3600),0.1度分辨率
  • zoom 缩放系数(256不缩放,512倍大小,128个一半大小);
  • offset_x 偏移量X,以指示将结果数据放在目标画布上的位置
  • offset_y 偏移量Y,以指示将结果数据放在目标画布上的位置
  • pivot_x 旋转的X轴。相对于源画布。设置为 源宽度/ 2 以围绕中心旋转
  • pivot_y 旋转的枢轴Y。相对于源画布。设置为 源高度/ 2 以围绕中心旋转
  • antialias true:在转换过程中应用抗锯齿。看起来更好,但速度较慢。

请注意,画布无法自身旋转。您需要源和目标画布或图像。

模糊效果

画布的给定区域可以使用 lv_canvas_blur_hor(canvas, &area, r) 水平模糊,垂直使用 lv_canvas_blur_ver(canvas, &area, r) 模糊。r是模糊的半径(值越大表示毛刺强度越大)。 area 是应该应用模糊的区域(相对于画布进行解释)

事件

默认情况下,画布的单击被禁用(由Image继承),因此不生成任何事件。

如果启用了单击(lv_obj_set_click(canvas,true)),则仅 通用事件 由对象类型发送。

了解有关 事件 的更多信息。

按键

画布对象类型不处理任何键。

进一步了解 按键

范例

在画布上绘图并旋转

LVGL画布

在画布上绘图并旋转

上述效果的示例代码:

#include "../../../lv_examples.h"
#if LV_USE_CANVAS


#define CANVAS_WIDTH  200
#define CANVAS_HEIGHT  150

void lv_ex_canvas_1(void)
{
        lv_draw_rect_dsc_t rect_dsc;
        lv_draw_rect_dsc_init(&rect_dsc);
        rect_dsc.radius = 10;
        rect_dsc.bg_opa = LV_OPA_COVER;
        rect_dsc.bg_grad_dir = LV_GRAD_DIR_HOR;
        rect_dsc.bg_color = LV_COLOR_RED;
        rect_dsc.bg_grad_color = LV_COLOR_BLUE;
        rect_dsc.border_width = 2;
        rect_dsc.border_opa = LV_OPA_90;
        rect_dsc.border_color = LV_COLOR_WHITE;
        rect_dsc.shadow_width = 5;
        rect_dsc.shadow_ofs_x = 5;
        rect_dsc.shadow_ofs_y = 5;

        lv_draw_label_dsc_t label_dsc;
        lv_draw_label_dsc_init(&label_dsc);
        label_dsc.color = LV_COLOR_YELLOW;

        static lv_color_t cbuf[LV_CANVAS_BUF_SIZE_TRUE_COLOR(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT)];

        lv_obj_t * canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
        lv_canvas_set_buffer(canvas, cbuf, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR);
        lv_obj_align(canvas, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
        lv_canvas_fill_bg(canvas, LV_COLOR_SILVER, LV_OPA_COVER);

        lv_canvas_draw_rect(canvas, 70, 60, 100, 70, &rect_dsc);

        lv_canvas_draw_text(canvas, 40, 20, 100, &label_dsc, "Some text on text canvas", LV_LABEL_ALIGN_LEFT);

        /* Test the rotation. It requires an other buffer where the orignal image is stored.
         * So copy the current image to buffer and rotate it to the canvas */
        static lv_color_t cbuf_tmp[CANVAS_WIDTH * CANVAS_HEIGHT];
        memcpy(cbuf_tmp, cbuf, sizeof(cbuf_tmp));
        lv_img_dsc_t img;
        img.data = (void *)cbuf_tmp;
        img.header.cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR;
        img.header.w = CANVAS_WIDTH;
        img.header.h = CANVAS_HEIGHT;

        lv_canvas_fill_bg(canvas, LV_COLOR_SILVER, LV_OPA_COVER);
        lv_canvas_transform(canvas, &img, 30, LV_IMG_ZOOM_NONE, 0, 0, CANVAS_WIDTH / 2, CANVAS_HEIGHT / 2, true);
}

#endif

色度键控的透明画布

LVGL画布

色度键控的透明画布

上述效果的示例代码:

#include "../../../lv_examples.h"
#if LV_USE_CANVAS

#define CANVAS_WIDTH  50
#define CANVAS_HEIGHT  50

/**
 * Create a transparent canvas with Chroma keying and indexed color format (palette).
 */
void lv_ex_canvas_2(void)
{
        /*Create a button to better see the transparency*/
        lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);

        /*Create a buffer for the canvas*/
        static lv_color_t cbuf[LV_CANVAS_BUF_SIZE_INDEXED_1BIT(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT)];

        /*Create a canvas and initialize its the palette*/
        lv_obj_t * canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
        lv_canvas_set_buffer(canvas, cbuf, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT, LV_IMG_CF_INDEXED_1BIT);
        lv_canvas_set_palette(canvas, 0, LV_COLOR_TRANSP);
        lv_canvas_set_palette(canvas, 1, LV_COLOR_RED);

        /*Create colors with the indices of the palette*/
        lv_color_t c0;
        lv_color_t c1;

        c0.full = 0;
        c1.full = 1;

        /*Transparent background*/
        lv_canvas_fill_bg(canvas, c1, LV_OPA_TRANSP);

        /*Create hole on the canvas*/
        uint32_t x;
        uint32_t y;
        for( y = 10; y < 30; y++) {
                for( x = 5; x < 20; x++) {
                        lv_canvas_set_px(canvas, x, y, c0);
                }
        }

}
#endif

相关API

Typedefs

typedef uint8_t lv_canvas_part_t

enums

enum [anonymous]
值:
enumerator LV_CANVAS_PART_MAIN

函数

lv_obj_t * lv_canvas_create(lv_obj_t * par,constlv_obj_t *copy)
功能:创建一个画布对象
返回:
指向创建的画布的指针
形参:
par:指向对象的指针,它将是新画布的父对象
copy:指向画布对象的指针,如果不为NULL,则将从其复制新对象


void lv_canvas_set_buffer(lv_obj_t * canvas,void * buf,lv_coord_t w,lv_coord_t h,lv_img_cf_t cf )
功能:为画布设置缓冲区。
形参:
buf:画布内容所在的缓冲区。所需的大小为(lv_img_color_format_get_px_size(cf)* w)/ 8 * h)
可以使用它分配lv_mem_alloc()或可以是静态分配的数组(例如,静态lv_color_t buf [100 * 50]),
也可以是RAM中的地址或外部地址SRAM
canvas:指向画布对象的指针
w:画布的宽度
h:画布的高度
cf:颜色格式。LV_IMG_CF_...


void lv_canvas_set_px(lv_obj_t * canvas,lv_coord_t x,lv_coord_t y,lv_color_t c )
功能:设置画布上像素的颜色
形参:
canvas:
x:要设置点的x坐标
y:要设置点的x坐标
c:点的颜色


void lv_canvas_set_palette(lv_obj_t * canvas,uint8_t id,lv_color_t c )
功能:使用索引格式设置画布的调色板颜色。仅对LV_IMG_CF_INDEXED1/2/4/8
形参:
canvas:指向画布对象的指针
id:要设置的调色板颜色:
为LV_IMG_CF_INDEXED1:0..1
为LV_IMG_CF_INDEXED2:0..3
为LV_IMG_CF_INDEXED4:0..15
为LV_IMG_CF_INDEXED8:0..255
c:要设置的颜色


lv_color_t lv_canvas_get_px(lv_obj_t * canvas,lv_coord_t x,lv_coord_t y )
功能:获取画布上像素的颜色
返回:
点的颜色
形参:
canvas:
x:要设置点的x坐标
y:要设置点的x坐标


lv_img_dsc_t * lv_canvas_get_img(lv_obj_t * canvas )
功能:获取画布的图像作为指向lv_img_dsc_t变量的指针。
返回:
指向图像描述符的指针。
形参:
canvas:指向画布对象的指针


void lv_canvas_copy_buf(lv_obj_t *canvas,constvoid * to_copy,lv_coord_t x,lv_coord_t y,lv_coord_t w,lv_coord_t h )
功能:将缓冲区复制到画布
形参:
canvas:指向画布对象的指针
to_copy:要复制的缓冲区。颜色格式必须与画布的缓冲区颜色格式匹配
x:目标位置的左侧
y:目标位置的顶部
w:要复制的缓冲区的宽度
h:要复制的缓冲区的高度


void lv_canvas_transform(lv_obj_t * canvas,lv_img_dsc_t * img,int16_t angle,uint16_t zoom,lv_coord_t offset_x,lv_coord_t offset_y,int32_tivot_x,int32_tivot_y,bool antialias )
功能:转换并成像并将结果存储在画布上。
形参:
canvas:指向画布对象的指针,以存储转换结果。
img:指向要转换的图像描述符的指针。也可以是其他画布的图像描述符(lv_canvas_get_img())。
angle:旋转角度(0..3600),0.1度分辨率
zoom:变焦倍数(256无变焦);
offset_x:偏移X以告知将结果数据放在目标画布上的位置
offset_y:偏移X以告知将结果数据放在目标画布上的位置
pivot_x:旋转X轴。相对于源画布设置为围绕中心旋转source width / 2
pivot_y:旋转的枢轴Y。相对于源画布设置为围绕中心旋转source height / 2
antialias:在转换过程中应用抗锯齿。看起来更好,但速度较慢。


void lv_canvas_blur_hor(lv_obj_t *canvas,constlv_area_t * area,uint16_t r )
功能:在画布上应用水平模糊
形参:
canvas:指向画布对象的指针
area:要模糊的区域。如果NULL整个画布会模糊。
r:模糊半径


void lv_canvas_blur_ver(lv_obj_t *canvas,constlv_area_t * area,uint16_t r )
功能:在画布上应用垂直模糊
形参:
canvas:指向画布对象的指针
area:要模糊的区域。如果NULL整个画布会模糊。
r:模糊半径


void lv_canvas_fill_bg(lv_obj_t *canvas,lv_color_t color,lv_opa_t opa )
功能:用颜色填充画布
形参:
canvas:指向画布的指针
color:背景色
opa:所需的不透明度


void lv_canvas_draw_rect(lv_obj_t * canvas,lv_coord_t x,lv_coord_t y,lv_coord_t w,lv_coord_t h,constlv_draw_rect_dsc_t * rect_dsc )
功能:在画布上画一个矩形
形参:
canvas:指向画布对象的指针
x:矩形的左坐标
y:矩形的顶部坐标
w:矩形的宽度
h:矩形的高度
rect_dsc:矩形的描述符


void lv_canvas_draw_text(lv_obj_t *canvas,lv_coord_t x,lv_coord_t y,lv_coord_t max_w,lv_draw_label_dsc_t * label_draw_dsc,constchar * txt,lv_label_align_t align )
功能:在画布上绘制文本。
形参:
canvas:指向画布对象的指针
x:文本的左坐标
y:文本的顶部坐标
max_w:文字的最大宽度。文本将被包装以适合此大小
label_draw_dsc:指向有效标签描述符的指针 lv_draw_label_dsc_t
txt:要显示的文字
align:对齐文字(LV_LABEL_ALIGN_LEFT/RIGHT/CENTER)


void lv_canvas_draw_img(lv_obj_t * canvas,lv_coord_t x,lv_coord_t y,constvoid * src,constlv_draw_img_dsc_t * img_draw_dsc )
功能:在画布上绘制图像
形参:
canvas:指向画布对象的指针
x:图像的左坐标
y:图像的最高坐标
src:图像源。可以是lv_img_dsc_t变量的指针或图像的路径。
img_draw_dsc:指向有效标签描述符的指针 lv_draw_img_dsc_t


void lv_canvas_draw_line(lv_obj_t *canvas,constlv_point_t points[],uint32_t point_cnt,constlv_draw_line_dsc_t * line_draw_dsc )
功能:在画布上画一条线
形参:
canvas:指向画布对象的指针
points:线的点
point_cnt:点数
line_draw_dsc:指向初始化lv_draw_line_dsc_t变量的指针


void lv_canvas_draw_polygon(lv_obj_t *canvas,constlv_point_t点[],uint32_t point_cnt,constlv_draw_rect_dsc_t * poly_draw_dsc )
功能:在画布上绘制多边形
形参:
canvas:指向画布对象的指针
points:多边形的点
point_cnt:点数
poly_draw_dsc:指向初始化lv_draw_rect_dsc_t变量的指针


void lv_canvas_draw_arc(lv_obj_t * canvas,lv_coord_t x,lv_coord_t y,lv_coord_t r,int32_t start_angle,int32_t end_angle,constlv_draw_line_dsc_t * arc_draw_dsc )
功能:在画布上画圆弧
形参:
canvas:指向画布对象的指针
x:弧的origo x
y:弧线的起源
r:圆弧半径
start_angle:起始角度(度)
end_angle:结束角度(度)
arc_draw_dsc:指向初始化lv_draw_line_dsc_t变量的指针

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