LVGL 键盘

键盘(lv_keyboard)Keyboard对象是特殊的 按钮矩阵(lv_imgbtn) ,具有预定义的按键映射和其他功能,以实现虚拟键盘来编写文本。

零件和样式

类似于按钮matices,键盘包括2部分:

  • LV_KEYBOARD_PART_BG 这是主要部分,并使用了所有典型的背景属性
  • LV_KEYBOARD_PART_BTN 这是按钮的虚拟部分。它还使用所有典型的背景属性和文本属性。

用法

模式

键盘具有以下模式:

  • LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_LOWER – 显示小写字母
  • LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_UPPER – 显示大写字母
  • LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_SPECIAL – 显示特殊字符
  • LV_KEYBOARD_MODE_NUM – 显示数字,+ /-号和小数点。

文本模式( TEXT )的布局包含更改模式的按钮。

要手动设置模式,请使用 lv_keyboard_set_mode(kb, mode) 。默认更多是 LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_UPPER

分配文本区域

可以为键盘分配一个 文本区域(Text area) ,以将单击的字符自动放在此处。要分配文本区域,请使用 lv_keyboard_set_textarea(kb, ta)

分配的文本区域的光标可以通过键盘进行管理:分配了键盘后,上一个文本区域的光标将被隐藏,并且将显示新的文本区域。当通过“确定”或“关闭”按钮关闭键盘时,光标也将被隐藏。游标管理器功能由 lv_keyboard_set_cursor_manage(kb, true) 启用。默认为不管理。

新的键盘布局

可以使用 lv_keyboard_set_map(kb, map)lv_keyboard_set_ctrl_map(kb, ctrl_map) 为键盘指定新的地图(布局)。了解有关 按钮矩阵(lv_imgbtn) 的更多信息。记住,使用以下关键字将具有与原始地图相同的效果:

  • LV_SYMBOL_OK – 应用.
  • LV_SYMBOL_CLOSE – 关闭.
  • LV_SYMBOL_BACKSPACE – 从左侧删除。
  • LV_SYMBOL_LEFT – 向左移动光标。
  • LV_SYMBOL_RIGHT – 向右移动光标。
  • “ABC” – 加载大写地图。
  • “abc” – 加载小写地图。
  • “Enter” – 换行.

事件

除了 通用事件 ,键盘还支持以下 特殊事件 :

  • LV_EVENT_VALUE_CHANGED – 按下/释放按钮时发送,或长按后重复发送。事件数据设置为按下/释放按钮的ID。
  • LV_EVENT_APPLY – OK按钮被点击
  • LV_EVENT_CANCEL – 关闭按钮被点击

键盘具有一个默认的事件处理程序回调,称为lv_keyboard_def_event_cb。它处理按钮按下,地图更改,分配的文本区域等。可以将其完全替换为自定义事件处理程序,但是,可以在事件处理程序的开头调用lv_keyboard_def_event_cb来处理与以前相同的操作。

了解有关 事件 的更多内容。

按键

键盘可处理一下以下按键:

  • LV_KEY_RIGHT/UP/LEFT/RIGHT – 要在按钮之间导航并选择一个。
  • LV_KEY_ENTER – 按下/释放所选按钮。

了解有关 按键 的更多内容。

范例

带文字区域的键盘

LVGL键盘

带文字区域的键盘

上述效果的示例代码:

#include "../../../lv_examples.h"
#if LV_USE_KEYBOARD

static lv_obj_t * kb;
static lv_obj_t * ta;


static void kb_event_cb(lv_obj_t * keyboard, lv_event_t e)
{
    lv_keyboard_def_event_cb(kb, e);
    if(e == LV_EVENT_CANCEL) {
        lv_keyboard_set_textarea(kb, NULL);
        lv_obj_del(kb);
        kb = NULL;
    }
}

static void kb_create(void)
{
    kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_keyboard_set_cursor_manage(kb, true);
    lv_obj_set_event_cb(kb, kb_event_cb);
    lv_keyboard_set_textarea(kb, ta);

}

static void ta_event_cb(lv_obj_t * ta_local, lv_event_t e)
{
    if(e == LV_EVENT_CLICKED && kb == NULL) {
        kb_create();
    }
}

void lv_ex_keyboard_1(void)
{

    /*Create a text area. The keyboard will write here*/
    ta  = lv_textarea_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_align(ta, NULL, LV_ALIGN_IN_TOP_MID, 0, LV_DPI / 16);
    lv_obj_set_event_cb(ta, ta_event_cb);
    lv_textarea_set_text(ta, "");
    lv_coord_t max_h = LV_VER_RES / 2 - LV_DPI / 8;
    if(lv_obj_get_height(ta) > max_h) lv_obj_set_height(ta, max_h);

    kb_create();
}
#endif

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