使用pygame的8位游戏

使用pygame的8位游戏

Pygame是一个用于制作游戏的开源Python库。Pygame库提供了各种函数和工具来创建游戏、处理声音和图形。Pygame库可以在任何操作系统上创建游戏,如Windows、Linux和macOS,因为它是一个跨平台的库。

什么是8位游戏

在1980年代,8位游戏非常流行。8位视频游戏使用8位技术创建的图形和声音,即使用有限的色彩调色板和落在8位范围内的声音范围来创建此类视频游戏。在本文中,我们将使用Python中的pygame库创建一个具有最小图形的8位游戏。

在使用pygame创建8位游戏之前,我们需要通过pip命令在Python中安装pygame。

pip install pygame

创建8位游戏

创建游戏窗口

一旦pygame库被安装,我们就可以使用它来创建我们的游戏。要创建游戏,我们首先需要创建一个窗口,窗口的大小将用于显示或运行游戏。创建一个窗口需要以下步骤:

  • 指定窗口的宽度和高度。

  • 使用pygame.display.set_mode()函数创建一个窗口,并将宽度和高度作为参数传递给它。

  • 创建窗口名称,在游戏窗口的顶部显示。使用display.set_caption()函数来设置窗口名称。

示例

import pygame

pygame.init()
width = 640
height = 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("My 8-bit Game")

创建8位精灵

在创建游戏窗口之后,我们将创建8位精灵。精灵是8位游戏的基本构建模块。精灵是对象,可以在屏幕上移动,借助计算机或玩家。我们可以通过以下方法在8位游戏中创建精灵:

  • 使用pygame.sprite.Sprite()类

  • 创建一个继承自精灵类的玩家类

  • 定义类的属性和函数

示例

class Player(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((16, 16))
      self.image.fill((255, 255, 255))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.y = y

player = Player(0, 0)

创建游戏中的敌人

为了使游戏更加有趣,我们可以为玩家创建一些敌人,当与玩家碰撞时,敌人会对玩家造成伤害。我们可以通过创建一个新的敌人类(继承自pygame.sprite.Sprite()类),与玩家类相似,来创建敌人。

在这里我们将 −

  • 使用pygame.sprite.Sprite()类创建与玩家类相似的敌人类

  • 以红色创建敌人

  • 使敌人水平移动

  • 创建一个更新函数,设置移动敌人的速度。

# Define the Enemy class
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((32, 32))
      self.image.fill((0, 0, 255))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.y = y
      self.speed = 2

   def update(self):
      self.rect.x += self.speed
      if self.rect.left > WIDTH:
      self.rect.right = 0

添加增益道具

我们可以为玩家创建增益道具,当玩家与增益道具发生碰撞时,可以增加玩家的力量或速度。我们可以创建一个新的增益道具类,它是继承自pygame.sprite.Sprite()类的,与玩家和敌人类类似。

在这里我们将会:

  • 创建一个类似于玩家和敌人类的增益道具类,它将有一个力量或速度属性

  • 增益道具对象将是绿色的

# Define the PowerUp class
class PowerUp(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y, power):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((16, 16))
      self.image.fill((0, 255, 0))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.y = y
      self.power = power

   def update(self):
      pass

创建玩家和敌人组和实例

创建玩家、敌人和增强道具的组,以便我们可以创建多个实例来增加游戏的互动性。在这个游戏中,我们将:

  • 创建敌人类的5个实例,并将它们添加到敌人组中

  • 创建增强道具类的3个实例,并将它们添加到增强道具组中

# Create the player and enemy groups
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
powerups = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# Create 5 instances of the Enemy class and add them to the enemies group
for i in range(5):
   enemy = Enemy(random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT))
   enemies.add(enemy)
   all_sprites.add(enemy)

# Create 3 instances of the PowerUp class and add them to the powerups group
for i in range(3):
   power = random.choice(['health', 'speed'])
   powerup = PowerUp(random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT), power)
   powerups.add(powerup)
   all_sprites.add(powerup)

创建游戏循环

我们可以使用键盘输入为我们的游戏添加移动。我们可以使用pygame.key.get_pressed()函数来处理游戏中的键盘输入,该函数返回一个布尔值,指示当前按下的键是哪个。

在此,我们将:

  • 创建一个无限循环,以持续监听事件。

  • 如果用户关闭窗口,我们使用pygame.quit()和sys.exit()函数退出游戏。

  • 使用pygame.key.get_pressed()函数获取当前按下的键。

  • 如果按下左箭头键,我们通过从x坐标中减去5来将玩家向后移动;如果按下右箭头键,我们通过将5加到玩家位置的x坐标来将玩家向前移动;对于上箭头和下箭头键也是一样的。

  • 使用pygame.sprite.spritecollide()函数检测与敌人的碰撞。

  • 使用pygame.sprite.spritecollide()函数检测与能量增强的碰撞。

  • 当敌人与玩家发生碰撞时,更新敌人。

  • 使用screen.fill()函数将屏幕填充为黑色。

  • 使用screen.blit()函数在屏幕上显示玩家。

  • 使用pygame.display.flip()函数更新显示。

# Game loop
while True:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
         pygame.quit()
         sys.exit()

   keys = pygame.key.get_pressed()

   if keys[pygame.K_LEFT]:
      player.rect.x -= player.speed
   elif keys[pygame.K_RIGHT]:
      player.rect.x += player.speed
   elif keys[pygame.K_UP]:
      player.rect.y -= player.speed
   elif keys[pygame.K_DOWN]:
      player.rect.y += player.speed

   # Check for collisions with enemies
   if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True):
      player.health -= 10

   # Check for collisions with power-ups
   powerups_collected = pygame.sprite.spritecollide(player, powerups, True)
   for powerup in powerups_collected:
      if powerup.power == 'health':
         player.health += 20
      elif powerup.power == 'speed':
         player.speed += 1

   # Update the enemies
   enemies.update()

   # Draw the sprites on the screen
   screen.fill((0, 0, 0))
   screen.blit(player.image, player.rect)
   enemies.draw(screen)
   powerups.draw(screen)

   pygame.display.flip()

下面是游戏的完整代码:

import pygame
import sys
import random


# Initialize Pygame
pygame.init()


# Set up the display
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('8-Bit Game')


# Set up the clock
clock = pygame.time.Clock()


# Define the Player class
class Player(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((32, 32))
      self.image.fill((255, 0, 0))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = WIDTH // 2
      self.rect.y = HEIGHT // 2
      self.speed = 5
      self.health = 100


   def update(self):
      pass


# Define the Enemy class
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((32, 32))
      self.image.fill((0, 0, 255))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.y = y
      self.speed = 2


   def update(self):
      self.rect.x += self.speed
      if self.rect.left > WIDTH:
         self.rect.right = 0


# Define the PowerUp class
class PowerUp(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y, power):
      super().__init__()
      self.image = pygame.Surface((16, 16))
      self.image.fill((0, 255, 0))
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.y = y
      self.power = power


   def update(self):
      pass


# Create the player and enemy groups
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
powerups = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)


# Create 5 instances of the Enemy class and add them to the enemies group
for i in range(5):
   enemy = Enemy(random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT))
   enemies.add(enemy)
   all_sprites.add(enemy)


# Create 3 instances of the PowerUp class and add them to the powerups group
for i in range(3):
   power = random.choice(['health', 'speed'])
   powerup = PowerUp(random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT), power)
   powerups.add(powerup)
   all_sprites.add(powerup)


# Game loop
while True:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
         pygame.quit()
         sys.exit()


   keys = pygame.key.get_pressed()


   if keys[pygame.K_LEFT]:
      player.rect.x -= player.speed
   elif keys[pygame.K_RIGHT]:
      player.rect.x += player.speed
   elif keys[pygame.K_UP]:
      player.rect.y -= player.speed
   elif keys[pygame.K_DOWN]:
      player.rect.y += player.speed


   # Check for collisions with enemies
   if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True):
      player.health -= 10


   # Check for collisions with power-ups
   powerups_collected = pygame.sprite.spritecollide(player, powerups, True)
   for powerup in powerups_collected:
      if powerup.power == 'health':
         player.health += 20
      elif powerup.power == 'speed':
         player.speed += 1

   # Update the enemies
   enemies.update()


   # Draw the sprites on the screen
   screen.fill((0, 0, 0))
   screen.blit(player.image, player.rect)
   enemies.draw(screen)
   powerups.draw(screen)


   pygame.display.flip()

对不起,作为纯文本的AI,我无法识别和保留HTML格式。但是,你可以将英文文本提供给我,然后我将为你进行中文翻译。

输出

使用pygame的8位游戏

结论

在这篇文章中,我们通过创建一个包括玩家、敌人和强化道具的8位游戏来探索了pygame库。pygame库可以用于为游戏添加更多功能和声音,这可能会使代码变得更复杂。

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