Pygame 如何创建文本输入框
Pygame 是一个用于开发多媒体应用程序(如使用 Python 制作的视频游戏)的免费开源库。它包含图形和声音库,非常适用于设计视频游戏。 Pygame 建立在 Simple DirectMedia Layer (SDL) 库之上,该库提供对硬件和输入设备的底层访问。因为Pygame是基于 SDL 构建的,所以它提供了一个平台无关的图形、声音和输入处理接口。这意味着您可以编写一次游戏或多媒体应用程序,然后在多个平台上运行,包括Windows、Mac OS和Linux。
要使用 Pygame ,必须对 Python 语言有基本的了解。通过本教程,我们将能够理解Pygame的工作原理。它包含了几个用于制作视频游戏和图形的函数。在安装Pygame之前,需要在系统中安装Python。
示例1
在这个示例中,我们首先导入了Pygame和sys,然后使用’pygame.init()’初始化了所有导入的模块,并定义了’ clock ‘以在给定的秒数刷新帧。然后,我们设置了屏幕显示模式和标题,接着定义了字体和文本,并创建了一个矩形并设置了颜色参数。接下来,我们使用几个函数设置了输入框的工作流程。最后,我们使用’pygame.display.flip()’函数将其显示出来。
import pygame,sys
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen= pygame.display.set_mode((500,500))
pygame.display.set_caption('text input')
user_text= ' '
font = pygame.font.SysFont('frenchscript',32)
input_rect = pygame.Rect(200,200,140,40)
active=False
color_ac=pygame.Color('green')
color_pc=pygame.Color('red')
color=color_pc
active=False
while True:
for events in pygame.event.get():
if events.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if events.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if input_rect.collidepoint(events.pos):
active = True
if events.type == pygame.KEYDOWN:
if active == True:
if events.key == pygame.K_BACKSPACE:
user_text = user_text[:-1]
else:
user_text+=events.unicode
screen.fill('blue')
if active:
color=color_ac
else:
color=color_pc
pygame.draw.rect(screen,color,input_rect,2)
text_surface = font.render(user_text,True,(255,255,255))
screen.blit(text_surface,(input_rect.x + 5, input_rect.y +5))
input_rect.w=max(100,text_surface.get_width() + 10)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
输出
示例2
这是另一个类似的示例,我们只使用pygame模块创建了一个文本输入框,然后定义了其他方法来创建文本框。最后,我们使用’pygame.display()’函数显示它。
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((700, 200))
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont(None, 50)
text = ""
input_active = True
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
input_active = True
text = ""
elif event.type == pygame.KEYDOWN and input_active:
if event.key == pygame.K_RETURN:
input_active = False
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
text = text[:-1]
else:
text += event.unicode
screen.fill('purple')
text_surf = font.render(text, True, (255, 0, 0))
screen.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = screen.get_rect().center))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
输出
结论
我们了解到Pygame是一个用于创建视频游戏和多媒体应用的流行库。开发者可以使用这个著名的库创建多种游戏。它提供了一个易于使用的界面来创建和操纵图形。任何人都可以使用它在屏幕上绘制形状、图像和动画。您还可以使用它创建粒子系统和滚动背景等视觉效果。总的来说,Pygame是一个功能强大且多用途的库,可用于各种应用。
通过学习Pygame,每个人都可以在图形编程、声音编程、输入处理、游戏开发和跨平台开发等方面发展技能。通过其易于使用的界面和丰富的功能,Pygame是对使用Python创建游戏或多媒体应用感兴趣的任何人的绝佳选择。