Python 使用arcade库显示雪花

Python 使用arcade库显示雪花

arcade库是一个用于创建2D街机风格视频游戏和模拟的Python库。如果你想使用arcade库创建雪花效果,可以首先创建一个新的arcade窗口,并设置深蓝色的背景色来表示夜空。

在Python中使用arcade库

arcade库是用于开发2D游戏和应用程序的Python库。它提供了一个简单的接口来创建交互式图形和动画。在本文中,我们将使用arcade库创建一个简单的雪花动画。

首先,我们需要安装arcade库。你可以在终端或命令提示符中运行以下命令来安装:

pip install arcade

一旦安装完成,我们就可以开始编写代码。这是一个显示雪花的简单程序 –

import arcade
import random

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SNOWFLAKE_SIZE = 64

class Snowflake:
   def __init__(self):
      self.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)
      self.y = SCREEN_HEIGHT + SNOWFLAKE_SIZE
      self.speed = random.randrange(5, 20)
      self.angle = random.uniform(0, 2 * 3.1415)

   def update(self):
      self.x += self.speed * math.sin(self.angle)
      self.y -= self.speed * math.cos(self.angle)
      if self.y < -SNOWFLAKE_SIZE:
         self.y = SCREEN_HEIGHT + SNOWFLAKE_SIZE
         self.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)

   def draw(self):
      arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, SNOWFLAKE_SIZE, arcade.color.WHITE)

class Snowfall(arcade.Window):
   def __init__(self, width, height):
      super().__init__(width, height, "Snowfall")
      arcade.set_background_color(arcade.color.BLUE_GRAY)
      self.snowflakes = []
      for i in range(100):
         self.snowflakes.append(Snowflake())

   def on_draw(self):
      arcade.start_render()
      for snowflake in self.snowflakes:
         snowflake.draw()

   def on_update(self, delta_time):
      for snowflake in self.snowflakes:
         snowflake.update()

if __name__ == "__main__":
   window = Snowfall(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
   arcade.run()

输出

Python 使用arcade库显示雪花

接下来,您可以创建一个雪花列表,其中每个雪花都表示为一个元组(x,y,size)值。 x和y值表示雪花在屏幕上的位置,size值表示雪花的大小。

在游戏循环的每一帧中,您可以通过向其y值添加一个小的随机量来更新每个雪花的位置。您还可以检查雪花是否从屏幕底部掉下来,如果是,则将其位置重置为屏幕顶部的随机x值。

最后,您可以使用arcade.draw_circle_filled()函数在屏幕上绘制每个雪花,该函数接受(x,y)位置和大小值作为参数。

让我们逐步介绍代码。

首先,我们导入arcade库和random模块,我们将使用它们为雪花生成随机值。我们还定义了一些常量:SCREEN_WIDTH和SCREEN_HEIGHT,它们定义了我们窗口的大小,以及SNOWFLAKE_SIZE,它定义了我们雪花的大小。

接下来,我们定义了一个Snowflake类。这个类表示一个雪花。在构造函数中,我们为雪花的位置、速度和角度生成随机值。update()方法根据雪花的速度和角度更新雪花的位置。如果雪花从屏幕底部掉下来,我们将其位置重置为屏幕顶部。draw()方法使用arcade.draw_circle_filled()函数在屏幕上绘制雪花。

然后,我们定义了一个Snowfall类。这个类表示我们的主应用程序窗口。在构造函数中,我们将背景颜色设置为蓝灰色,并创建了一个包含100个雪花的列表。在on_draw()方法中,我们遍历雪花列表,并调用每个雪花的draw()方法。在on_update()方法中,我们遍历雪花列表,并调用每个雪花的update()方法。

最后,我们创建了一个Snowfall类的实例,并调用arcade.run()来启动应用程序。

这段代码创建了一个 雪花 类来表示每个雪花,以及一个 雪花游戏 类来管理游戏循环并在屏幕上绘制雪花。每帧调用 on_draw() 方法来绘制雪花,每帧调用 on_update() 方法来更新雪花的位置。arcade.run()函数启动游戏循环,并保持窗口打开,直到用户关闭它。

就是这样!当您运行程序时,您应该会看到一个窗口,屏幕上会有雪花下落

此外,Python中还可以使用乌龟图形来实现雪花效果,如下所示。

Python 使用arcade库显示雪花

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