pyglet.window添加子window
在使用pyglet进行游戏开发时,有时候我们希望在一个窗口中添加多个子窗口,以展示不同的内容或实现不同的功能。本文将详细介绍如何在pyglet中添加子窗口,并实现多个窗口的交互。
1. 创建主窗口
首先,我们需要创建一个主窗口,用来容纳所有的子窗口。以下是创建主窗口的示例代码:
import pyglet
class MainWindow(pyglet.window.Window):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
def on_draw(self):
self.clear()
if __name__ == "__main__":
main_window = MainWindow(800, 600, "Main Window", resizable=True)
pyglet.app.run()
在这段代码中,我们创建了一个名为MainWindow
的类,继承自pyglet.window.Window
类。在__init__
方法中,我们调用了父类的构造函数,并在on_draw
方法中清空了窗口。
运行上述代码,将会展示出一个空白的窗口,这就是我们的主窗口。
2. 添加子窗口
接下来,我们需要在主窗口中添加子窗口。在pyglet中,可以通过pyglet.window.Window
类的set_location
方法来设置子窗口的位置和大小。以下是添加子窗口的示例代码:
import pyglet
class SubWindow(pyglet.window.Window):
def __init__(self, x, y, width, height, *args, **kwargs):
super().__init__(width, height, *args, **kwargs)
self.set_location(x, y)
def on_draw(self):
self.clear()
if __name__ == "__main__":
main_window = MainWindow(800, 600, "Main Window", resizable=True)
sub_window = SubWindow(100, 100, 200, 200, "Sub Window", resizable=False)
pyglet.app.run()
在这段代码中,我们定义了一个名为SubWindow
的类,它也继承自pyglet.window.Window
类。在__init__
方法中,我们调用了父类的构造函数,并使用set_location
方法将子窗口放置在指定的位置。
运行上述代码,将会在主窗口中添加一个大小为200×200的子窗口,位置在(100, 100)处。
3. 子窗口交互
在实际开发中,子窗口通常需要展示不同的内容或实现不同的功能。为了实现子窗口之间的交互,可以通过事件处理来实现。以下是一个简单的示例代码,演示了如何在子窗口中绘制一个矩形,并在点击矩形时改变矩形的颜色:
import pyglet
class SubWindow(pyglet.window.Window):
def __init__(self, x, y, width, height, *args, **kwargs):
super().__init__(width, height, *args, **kwargs)
self.set_location(x, y)
self.rectangle_color = (255, 0, 0, 255)
def on_draw(self):
self.clear()
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS,
('v2i', (50, 50, 150, 50, 150, 150, 50, 150)),
('c4B', self.rectangle_color * 4))
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
if 50 <= x <= 150 and 50 <= y <= 150:
self.rectangle_color = (0, 255, 0, 255)
if __name__ == "__main__":
main_window = MainWindow(800, 600, "Main Window", resizable=True)
sub_window = SubWindow(100, 100, 200, 200, "Sub Window", resizable=False)
pyglet.app.run()
在这段代码中,我们在SubWindow
类中新增了一个rectangle_color
属性,用来保存矩形的颜色。在on_draw
方法中,我们绘制了一个红色的矩形,当鼠标点击在矩形范围内时,矩形的颜色会变成绿色。
运行上述代码,将会在子窗口中展示一个红色的矩形,点击矩形后,矩形颜色会变成绿色。
结论
通过上述示例代码,我们学习了如何在pyglet中添加子窗口,并实现子窗口之间的交互。在实际开发中,可以根据需求添加更多的子窗口,并实现复杂的窗口布局和交互逻辑。