使用Python填写Min-max游戏树的程序
在博弈论中,Min-max算法是一种重要的决策树算法。这种算法可以帮助玩家在游戏中做出更好的决策。它将所有可能的游戏状态组成一颗树,然后不断通过深度优先遍历来搜索出最优解。通过使用Python编写Min-max游戏树程序,我们可以更好的理解和使用这个算法。
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Min-max算法说明
Min-max算法是一种广泛应用于博弈论中的算法,它能够通过深度优先策略遍历博弈树,为每个状态计算一个代价函数。对于一局游戏,我们需要使用Min-max算法来确定每一个决策可能会带来多大的影响。
下面我们来看看如何使用Min-max算法计算一局简单的游戏的赢家:
# Game tree
game_tree = {
'state': [3, 12],
'children': [
{
'state': [8, 5],
'children': [
{
'state': [25, 4],
'children': []
},
{
'state': [8, 2],
'children': []
}
]
},
{
'state': [5, 4],
'children': [
{
'state': [4, 15],
'children': []
},
{
'state': [3, 9],
'children': []
}
]
}
]
}
# Calculate Min-max value
def min_max(state, depth, max_player):
if depth == 0 or state['children'] == []:
return state['state'][1] if max_player else state['state'][0]
if max_player:
max_val = float('-inf')
for child in state['children']:
val = min_max(child, depth-1, False)
max_val = max(max_val, val)
return max_val
else:
min_val = float('inf')
for child in state['children']:
val = min_max(child, depth-1, True)
min_val = min(min_val, val)
return min_val
# Call min_max with depth = 2
print(min_max(game_tree, 2, True))
在这个例子中,我们的游戏树由一个根节点和四个子节点构成。每个子节点都有两个子节点。我们需要计算出当我们沿着这颗树走,玩家1和玩家2分别最终能够得到多少分数。使用Min-max算法,我们可以通过递归计算出每个节点的最优解,并且一步步往回跳到根节点时找到整个游戏的最优解。根据这个例子的输出结果,我们可以得到这局游戏的最优解是25。
Min-max算法的应用
Min-max算法可以应用在棋类游戏(例如围棋、国际象棋)中,帮助玩家更好的思考出最优的棋局。当然了,这个算法也可以应用在其他领域,例如帮助机器人制定最优的运动策略,或者为商店改进了配送策略等。
为了更好的说明Min-max算法的应用,我们来看一下如何使用它来计算黑白棋的最优解。
黑白棋的规则
黑白棋又叫翻转棋,它是黑白两人轮流在棋盘上落子,当一方不能落子时,游戏结束。当游戏结束时,落子最多的一方为胜者。
实现Min-max算法
我们需要定义一个函数来实现Min-max算法。在这个函数中,我们需要传入当前游戏状态和玩家类型(最大玩家或最小玩家)。由于黑白棋中黑白两方的利益并不总是相反的,所以我们需要分别为黑方和白方写两个函数来计算每个节点的代价。
# Create game board as a 2D array
board_size = 8
board = [[' '] * board_size for i in range(board_size)]
board[3][3] = 'W'
board[4][4] = 'W'
board[3][4] = 'B'
board[4][3] = 'B'
# Get a list of all valid moves for a player
def get_valid_moves(player, board):
valid_moves = []
for i in range(board_size):
for j in range(board_size):
if board[i][j] != ' ':
continue
for x_dir, y_dir in [(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0),(1,-1),(-1,1),(1,1),(-1,-1)]:
x, y = i+x_dir, j+y_dir
if x < 0 or x >= board_size or y < 0 or y >= board_size or board[x][y] == ' ' or board[x][y] == player:
continue
while 0 <= x < board_size and 0 <= y < board_size and board[x][y] != ' ' and board[x][y] != player:
x += x_dir
y += y_dir
if 0 <= x < board_size and 0 <= y < board_size and board[x][y] == player:
valid_moves.append((i,j))
break
return valid_moves
# Get the new board after making a move
def get_new_board(player, row, col, board):
new_board = [i[:] for i in board]
new_board[row][col] = player
for x_dir, y_dir in [(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0),(1,-1),(-1,1),(1,1),(-1,-1)]:
x, y = row+x_dir, col+y_dir
if x < 0 or x >= board_size or y < 0 or y >= board_size or new_board[x][y] == ' ' or new_board[x][y] == player:
continue
to_flip = []
while 0 <= x < board_size and 0 <= y < board_size and new_board[x][y] != ' ' and new_board[x][y] != player:
to_flip.append((x,y))
x += x_dir
y += y_dir
if 0 <= x < board_size and 0 <= y < board_size and new_board[x][y] == player:
for i, j in to_flip:
new_board[i][j] = player
return new_board
# Get the score for a given player
def get_score(player, board):
score = 0
for i in range(board_size):
for j in range(board_size):
if board[i][j] == player:
score += 1
return score
# Calculate Min-max value for black player
def min_max_black(board, depth, max_player):
if depth == 0 or get_valid_moves('B', board) == []:
return get_score('B', board) if max_player else get_score('W', board)
if max_player:
max_val = float('-inf')
for move in get_valid_moves('B', board):
new_board = get_new_board('B', move[0], move[1], board)
val = min_max_white(new_board, depth-1, False)
max_val = max(max_val, val)
return max_val
else:
min_val = float('inf')
for move in get_valid_moves('W', board):
new_board = get_new_board('W', move[0], move[1], board)
val = min_max_black(new_board, depth-1, True)
min_val = min(min_val, val)
return min_val
# Calculate Min-max value for white player
def min_max_white(board, depth, max_player):
if depth == 0 or get_valid_moves('W', board) == []:
return get_score('W', board) if max_player else get_score('B', board)
if max_player:
max_val = float('-inf')
for move in get_valid_moves('W', board):
new_board = get_new_board('W', move[0], move[1], board)
val = min_max_black(new_board, depth-1, False)
max_val = max(max_val, val)
return max_val
else:
min_val = float('inf')
for move in get_valid_moves('B', board):
new_board = get_new_board('B', move[0], move[1], board)
val = min_max_white(new_board, depth-1, True)
min_val = min(min_val, val)
return min_val
在这个实现中,我们定义了一个8×8的棋盘,黑白分别代表’B’和’W’。我们还实现了一组函数来获取当前玩家的所有有效着法,并且更新棋盘。对于每个节点,我们需要递归地计算其代价函数。因为黑白棋两方的利益不总是相反的,我们需要为黑方和白方分别写两个不同的函数来计算代价。
执行Min-max算法
最后,我们可以执行Min-max算法来计算出最优解了。我们需要选择一个深度,通过递归计算每个节点的代价函数,并找到最终的最优解。
# Call Min-max function with depth = 5
best_move = None
best_score = float('-inf')
for move in get_valid_moves('B', board):
new_board = get_new_board('B', move[0], move[1], board)
score = min_max_white(new_board, 5, False)
if score > best_score:
best_move = move
best_score = score
# Print best move and score
print(f"Best move: {best_move} with score {best_score}")
在这个例子中,我们使用黑方作为开始的最大玩家,并选择了一个深度为5的搜索,计算出了整张棋盘中的最优着法并输出。
结论
通过以上的例子,我们已经学习了Min-max算法在博弈论中的应用,以及如何使用Python编写Min-max游戏树程序。在这个过程中,我们发现了一些可能容易被忽略的细节,例如因为两个玩家的利益不总是相反的,所以我们需要为每个玩家定义不同的计算函数。同时,我们也发现了Min-max算法的计算复杂度非常高,因为它需要遍历所有的可能策略,这对于游戏树较大的游戏来说是十分困难的。然而,在许多机器智能算法中,Min-max算法依然扮演着重要的角色。我们可以从中学到许多提示和技巧,以帮助我们在算法设计中更好的理解和使用这个算法。