Android 学习Java进行Android应用开发-完全指南
Android基于Linux操作系统和开源软件。Android用于构建移动应用程序。它由由Google领导的Open Handset Alliance和其他公司开发。Google在2007年推出了Android软件开发工具包(SDK)的第一个测试版,而第一个商业版Android 1.0则于2008年9月发布。
Android应用程序主要使用Java语言和Android软件开发工具包进行构建。Android应用程序可从Google Play、SlideME、Opera Mobile Store、Mobango、F-Droid和亚马逊应用商店等商店下载。
什么是Java
为了便于开发出一种出色的高级编程选项,Sun Microsystems(现为Oracle)的开发团队构思了Java。Java在诸如Windows、Linux和MacOS等操作系统中都有广泛应用,这些事实表明Java是平台无关的。Java程序执行所必需的功能包括JVM(Java虚拟机)中的加载、验证和代码执行等。Java的成功在于其基于对象的构建,支持封装、多态和继承等重要的面向对象概念。Java不支持多重继承限制了它纯粹是面向对象的范畴。
Java用于Android应用开发
本文包含了您学习Java进行Andorid应用开发所需的所有主题,如下所示。
- 环境设置
-
面向对象编程概念
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Java语法
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Java标识符
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Java中的数据类型
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变量和其作用域
-
Java中的决策语句
-
Java中的类型转换
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Java中的运算符
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Java中的字符串
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Java中的方法
-
Java中的异常处理
-
Java中的抽象类和接口
环境设置
编写Java程序需要JDK(Java开发工具包)。这个工具包包括JRE(Java运行环境)和开发工具。安装JDK请按照以下步骤进行:
- 确保从官方网站上获取最新版本的JDK,并注意你的计算机操作系统-无论是Mac OS X、Windows还是Linux-以确保您正确下载以获得最大的效用。
-
安装JDK。
- 在下载文件夹中找到文件后,运行安装程序。
- 设置JDK的路径。
- 定义执行文件和类文件的路径。
面向对象编程概念
面向对象编程的基本构建模块是类和对象。这种结构使得代码更可重用和可读。面向对象编程的主要概念如下:
- 对象
-
类
-
抽象
-
继承
-
多态
-
封装
对象
类的实例被称为对象。它们具有状态和行为。
例如,一个动物对象有一个颜色状态和一个吃东西的行为。
在使用编程语言时,日常物品如椅子、桌子或笔可以被翻译成代码中的对象。为了为这些代码对应的物理实体分配内存,程序员使用位于堆中的new()方法。
类
类是一组任意内存中的对象。要创建类,始终使用关键字class。
抽象
在抽象中,实现即内部信息将被隐藏,只显示所需的信息。它减少了编程的复杂性和工作量。为了实现抽象,我们在程序中使用抽象类和接口。
继承
从父类继承属性到子类被称为继承。它支持方法的可重用性。
多态
在多态中,一个方法可以在不同类型的对象上操作。当我们有许多通过继承相关的类时,它就会发生。方法的重载和覆盖是多态的例子。多态主要有两种不同的类型:
- 逐行多态性-它可以通过方法覆盖来实现,它在运行时解决。
-
编译时多态性 – 它可以通过方法重载达到,它在编译时解决。
封装
将数据和代码绑定在一起的过程称为封装。它防止未经授权的用户访问。
Java语法
在编写Java代码语法时,程序员需要遵循一些规则。以下是这些规则:
- 程序中的每行代码必须位于类内部。
-
类名的首字母必须大写。
-
主方法是必需的。
-
打印方法必须在主方法中。
Java标识符
在Java中,通过名称(称为标识符)来标识变量、函数、类、接口或其他程序元素。
Java中的数据类型
当涉及到计算机编程语言和类似的内容时,通常会遇到两种主要的数据分类,即原始数据和非原始数据。在前一组成员中,根据定义,有字节(byte),短整型(short),整型(int),长整型(long),浮点型(float),双精度浮点型(double),布尔型(boolean)和字符型(char)。
什么是变量和作用域
变量用于存储数据值。主要有以下五种类型的变量:
- Int - 包含整数值。
-
Foat - 包含带小数的浮点数。
-
String - 包含文本。
-
Char - 包含单个字符值。
-
Boolean - True/False。
Java中的决策语句
- 控制语句(if-else, if, switch, break, continue, jump)- 这些语句根据特定条件控制程序执行流程。
If语句
只有当条件为真时,代码才会执行。
语法
if(condition){
//Code
}
示例
public class Student {
public static void main(String[] args) {
int marks=20;
if(marks>13){
System.out.print("Pass");
}
}
}
输出
Pass
if-else语句
如果条件为真,则执行if块的代码;否则执行else块的代码。
语法
if(condition){
//if the condition is true this code will executed
}else{
// if the condition is false this code will executed
}
示例
public class IfElseExample {
public static void main(String[] args) {
int number=15;
if(number%2==0){
System.out.println("Even Number");
}else{
System.out.println("Odd Number");
}
}
}
输出
Odd Number
Java中的Switch语句
根据表达式的值,switch语句会强制控制转移到其语句体中的一个标记语句。
switch语句的规则如下:
- 可以通过简单地应用条件检查来应用任意数量的case,但请记住不允许重复的case值。
-
case值必须与switch变量的数据类型相同。
-
case的值必须是常量或文字。不允许使用变量。
-
默认语句可以放置在switch块的任何位置,是可选的。在默认语句之后加上break语句将阻止执行后续的case语句,除非它位于末尾。
-
不需要break语句。如果不使用break语句,执行会继续到下一个case。
-
要结束一系列语句,请在switch内部使用break语句。
语法
switch(expression){
case value1:
//code to be executed;
break; //optional
case value2:
//code to be executed;
break; //optional
......
default:
code to be executed if all cases are not matched;
}
示例
public class Switch {
public static void main(String[] args) {
int number=10;
switch(number){
case 10: System.out.println("10");
break;
case 20: System.out.println("20");
break;
case 30: System.out.println("30");
break;
default:System.out.println("Not in 10, 20 or 30");
}
}
}
输出
10
在Java中的for-each
它用于在程序中进行遍历,类似于while和do-while循环。
语法
for(data_type var : array)
{
//code
}
示例
public class ForEach{
public static void main(String args[]){
int arr[]={1,2,3,4};
for(int i:arr){
System.out.println(i);
}
}
}
输出
1
2
3
4
Java中的类型转换
它是将一种数据类型转换为另一种数据类型的过程。主要有两种类型−
- 扩展转换 − 将较小的数据类型转换为较大的数据类型。例如 byte->short
-
缩小转换 − 将较大的数据类型转换为较小的数据类型。例如 double -> float。
Java中的运算符
运算符用于对变量和值进行操作。总共有五种不同的类型,如下所示−
- 算术运算符−
用于执行数学运算。
- 赋值运算符−
用于将值赋给变量。例如加法(+),减法(-)。
- 比较运算符−
用于比较值或变量。例如小于(<)或大于(>)。
- 逻辑运算符−
该运算符用于真/假。
- 位运算符−
位运算符用于在数字的组成位上执行操作。它们适用于所有整数类型,包括char,short和int。它们用于更新和搜索二进制索引树。
Java中的字符串
Java字符串类提供了一系列方法,允许对字符串进行操作。这些方法包括比较(compare())拼接(concat())相等(equals())分割(split())长度(length())替换(replace())比较(compareTo())内部(intern())和子字符串(substring())。实际上,字符串是一个呈现字符序列的对象。它可以通过以下两种方法创建−
字符串字面值
它使用双引号创建字符串。字符串将存储在字符串常量池中。
例如−
String s = "SME"
新的关键字
它使用一个新的关键字来创建一个字符串。它会将字符串分配在堆内存中。
例如 –
String s = new String("SME")
Java中的方法
方法是用于执行函数的代码块。主要有两种类型:
预定义方法
这些方法在Java类库中预先定义。例如length()、equals()、compareTo()、sqrt()等。
示例
public class Example{
public static void main(String[] args) {
System.out.print("The maximum number is: " + Math.min(5,8));
}
}
输出
The maximum number is: 5
用户自定义方法
这些方法是由用户定义的,用于满足用户的需求。
例子
public class OddEven {
public static void main (String args[])
{
Scanner find = new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter the number: ");
int num = find.nextInt();
findOddEven(num);
}
public static void findOddEven(int num)
{
if(num%2==0)
System.out.println(num+" is even");
else
System.out.println(num+" is odd");
}
}
输出
Enter the number: 4
4 is even
Java中的异常处理
处理运行时错误并保持应用程序的正常流程的一种有效方法是Java的异常处理。
Java中的异常
在程序执行过程中出现的意外错误。程序具有检测和管理异常的能力。当方法内发生异常时,会创建一个对象,该异常对象是此项的名称。它包括有关异常的详细信息,包括其名称、描述以及异常发生时的程序状态。
异常的种类
Java定义了许多与其不同类库相关的异常种类。Java还允许用户创建自定义异常。所有异常和错误都是Throwable类的子类。
内置异常
- 检查异常 – 编译时异常,因为编译器在构建过程中对它们进行检查。例如,ClassNotFoundException。
-
非检查异常 – 编译器在编译时不会对这些异常进行检查。例如,ArithmeticException。
用户自定义异常
这些异常由用户创建。它们通过识别有意义的错误来完成程序执行。
抽象类和接口
抽象类
在Java中,抽象类是声明中带有abstract关键字的类。可以有抽象方法和非抽象方法(带有方法体)。
需要被扩展并实现其方法,不能被实例化。
语法
abstract class class-name
{
Non-abstract methods
}
{
Abstract methods();
}
示例
abstract class Car{
abstract void run();
}
public class Dezire extends Car{
void run() {
System.out.println("running safely");
}
public static void main(String args[]){
Car obj = new Dezire();
obj.run();
}
}
输出
Running safely
Java中的接口
在Java中,类的蓝图被称为接口。它包含抽象方法和静态常量。
Java使用接口作为实现抽象的工具。Java接口只能包含抽象方法,不允许有方法体。在Java中,它被用于实现多重继承和抽象化。
语法
Interface interface_name
{
Variable;
Method;
}
示例
interface Animal {
public void sound();
public void eat();
}
public class Dog implements Animal {
public void sound() {
System.out.println("bark");
}
public void eat() {
System.out.println("bhau");
}
}interface Animal {
public void sound();
public void eat();
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog myDog = new Dog(); // Create a dog object
myDog.animalSound();
myDog.eat();
}
}
输出
bark
bhau