C++程序 计算可被4整除的旋转次数
在进行本片文章的阅读前,我们需要了解以下两个概念:
- 什么是旋转?
旋转是指将一个图形或物体在平面内,绕着中心点或轴线进行转动,使其不变形而改变方向或位置的一种变换。
- 什么是被4整除?
被4整除即是指一个数能够被4整除,即该数除以4的余数为0。
同时,我们还需要掌握一些基本的数学概念:
- 对于平面上的一个点(x, y),将它绕着原点旋转θ度(θ是一个弧度),新的点坐标(x’, y’)的公式为:
x’ = x * cosθ – y * sinθ
y’ = x * sinθ + y * cosθ -
对于一个多边形,它的一个顶点沿着平面内的一条线进行旋转,它旋转的角度可以表示为旋转次数乘以90度,即θ = n * π / 2 (n为旋转次数)
了解了上述概念,我们就可以开始解决问题了。现在,我们需要编写一段C++的程序,计算一个多边形的所有顶点,进行旋转后能被4整除的旋转次数。
解题思路
为了方便计算,我们首先以多边形的一个顶点为原点,以以该顶点为中心的平面内的一条线为轴线,将多边形放置于平面上。
在这个平面内,我们定义多边形的边长为1,即将多边形的每个顶点表示为(x, y),其中x, y都是整数。我们需要将这个多边形进行旋转,并计算每次旋转的结果,如果旋转结果中的每个顶点坐标对应的x, y都能被4整除,则认为该旋转次数是符合要求的。
我们可以使用两个嵌套的for循环,分别循环旋转的角度和每个顶点,代码如下:
for (int i = 0; i < 4; i++) {
double theta = i * M_PI / 2;
for (int j = 0; j < n; j++) {
int x = polygon[j].x;
int y = polygon[j].y;
int new_x = round(x * cos(theta) - y * sin(theta));
int new_y = round(x * sin(theta) + y * cos(theta));
if (new_x % 4 == 0 && new_y % 4 == 0) {
count++;
}
}
}
在这段程序中,我们循环了四次,分别以90度的倍数(即π/2的倍数)作为旋转的角度,计算每次旋转后多边形上的每个顶点的坐标,并判断它是否能够被4整除。如果是,则将旋转次数的计数器加1。
最后,我们需要输出结果,即被4整除的旋转次数,代码如下:
cout << count << endl;
完整程序
整合上述的代码段,我们得到完整程序如下:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
const int MAXN = 100;
const double pi = acos(-1.0);
struct Point {
int x, y;
} polygon[MAXN];
int main() {
int n, count = 0;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >>polygon[i].x >> polygon[i].y;
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
double theta = i * pi / 2;
for (int j = 0; j < n; j++) {
int x = polygon[j].x;
int y = polygon[j].y;
int new_x = round(x * cos(theta) - y * sin(theta));
int new_y = round(x * sin(theta) + y * cos(theta));
if (new_x % 4 == 0 && new_y % 4 == 0) {
count++;
}
}
}
cout << count << endl;
return 0;
}
示例
为了更好的理解程序的输出结果,我们可以以一个正方形为例进行演示。假设我们输入的正方形的坐标如下:
4
0 0
0 1
1 1
1 0
那么程序的输出结果应该是4,因为将该正方形分别以90度的倍数进行旋转,每次旋转都能被4整除,旋转次数也正好是4。
结论
本文为大家介绍了如何计算一个多边形的所有顶点,在进行旋转后能被4整除的旋转次数。通过代码实现,我们可以很方便地得到结果。同时,本文中的数学原理也是很重要的。希望本文对大家有所启发。