C语言中的变量可以有自己的属性,在定义变量的时候可以加上属性关键字,常见的属性关键字有:
- auto
- register
- static
- extern
属性关键字指明变量的特殊意义。
属性关键字语法:
property type var_name;
属性关键字示例:
int main(){
auto char i;
register int j;
static long k;
extern double m;
return 0;
}
auto关键字
auto是C语言中局部变量的默认属性。
auto表明将被修饰的变量存储于栈上。
编译器默认所有的局部变量都是auto。
示例
void f(){
int i; //局部变量默认属性为auto
auto int j; //显示声明auto属性
}
register关键字
register关键字指明将局部变量存储于寄存器中。
register只是请求寄存器变量,但不一定成功。
register变量的值必须是CPU寄存器可以接受的值。
不能用&运算符获取register变量的地址。
示例
#include <stdio.h>
register int g_v;// error,只能是局部变量,因为全局变量的生存期长,占用寄存器,编译器直接报错。
int main(){
register char var;
print("0x%08X", &var); // error,寄存器变量没有内存地址!因为存放在寄存器上
return 0;
}
static关键字
static关键字指明变量的静态属性,static修饰的局部变量存储在程序的静态区。
static关键字同时具有“作用域限定符”的意义
- static修饰的全局变量作用域为声明的文件中
- static修饰的函数作用域为声明的文件中
示例
#include <stdio.h>
int g_v; // 全局变量,程序的任意地方均能访问
static int g_vs;// 静态全局变量,只有当前文件中可访问
int main(){
int var;// 局部变量,在栈上分配空间
static int svar;// 静态局部变量,在静态数据区分配空间,作用域还是在main函数内部
return 0;
}
实例对比分析auto、register、static
#include <stdio.h>
int f1()
{
int r = 0;
r++;
return r;
}
int f2()
{
static int r = 0;
r++;
return r;
}
int main()
{
auto int i = 0; // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量
static int k = 0; // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中
register int j = 0; // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中
printf("%p\n", &i);
printf("%p\n", &k);
printf("%p\n", &j); // error
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f1());
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f2());
}
return 0;
}
运行结果:
extern关键字
extern用于声明外部定义的变量和函数
- extern变量在文件的其他地方分配空间
- extern函数在文件的其他地方定义
extern还可用于告诉编译器用C方式编译,C++编译器和一些变种C编译器默认会按自己的方式编译函数和变量,通过extern关键字可以命令编译器以标准C方式进行编译,如下面的例子:
extern "C"
{
int f(int a, int b){
return a + b;
}
}
static和extern的使用
#include <stdio.h>
extern int getI();
int main()
{
printf("%d\n", getI());
return 0;
}
另外一个文件g.c
static int g_i;
int getI()
{
return g_i;
}
运行结果:
总结
auto变量存储在程序的栈中,是局部变量的默认属性。
register变量请求存储于CPU寄存器中。
static变量存储在程序的静态区。
extern变量在文件的其他地方分配空间。
extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序。