在C++ STL中的unordered_multimap rehash()函数

在C++ STL中的unordered_multimap rehash()函数

C++ STL中,unordered_multimap是一个关联容器,它可以存储键-值对,并且支持常数时间复杂度的查找、插入和删除操作。它的内部实现是基于哈希表的,因此在一些情况下,需要调整哈希表的大小以优化性能。rehash()函数就是用来实现这个目的的。

rehash()函数的用途

rehash()函数用来调整unordered_multimap的大小,它将内部哈希表的桶数重新分配为某个质数,这个质数通常比当前映射表容量的两倍大。通过调用rehash()函数,可以使unordered_multimap更好地适应数据的大小,从而提高访问速度。

当unordered_multimap的大小变得很大时,rehash()函数的性能可能会变得很差,因为它需要重新创建哈希表并重新插入所有的元素。因此,rehash()操作通常是一个比较耗时的操作,应该在必要时进行,并且应该尽量避免频繁使用。

rehash()函数的语法和参数

unordered_multimap的rehash()函数的语法如下:

void rehash(size_type bucket_count);

这个函数的参数bucket_count指定了重新分配后哈希表应该具有的桶数。如果没有指定这个参数,则默认为当前桶数的两倍加一。

rehash()函数的示例代码

下面是一个简单的使用rehash()函数的示例代码:

#include <iostream>
#include <unordered_map>

int main()
{
    std::unordered_multimap<int, int> umap = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };

    std::cout << "Current bucket count: " << umap.bucket_count() << std::endl;
    std::cout << "Max bucket count: " << umap.max_bucket_count() << std::endl;

    umap.rehash(10);

    std::cout << "New bucket count: " << umap.bucket_count() << std::endl;
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个unordered_multimap对象umap,然后调用了它的bucket_count()函数和max_bucket_count()函数,分别显示当前哈希表的桶数和最大桶数。

接着,我们调用了umap的rehash()函数,并将桶数设为10。最后,我们再次调用umap的bucket_count()函数,以查看新的哈希表的桶数。

rehash()函数的注意事项

使用rehash()函数时需要注意以下几个方面:

  1. rehash()函数可能会导致unordered_multimap的容量和元素数量发生变化,这可能会导致迭代器、引用和指针的失效。
  2. 重新哈希必须重新插入unordered_multimap对象中的所有元素,这可能是一个耗时的操作,因此应该避免频繁调用。
  3. 如果希望尽量减少重新哈希的次数,可以在创建unordered_multimap对象时指定它的桶数。一般来说,桶数应该至少是元素数量的两倍,这样可以保证很高的访问效率。

结论

unordered_multimap在C++ STL中的rehash()函数是一个用于调整哈希表大小的函数,它可以根据需要重新分配哈希表的桶数。rehash()函数的使用需要注意一些细节,如避免频繁调用、注意失效问题等。使用得当,它可以显著提高unordered_multimap的访问效率。

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