C++ STL中unordered_multimap swap()函数

C++ STL中unordered_multimap swap()函数

C++ STL中,unordered_multimap是一个用于支持快速查找和插入的容器,它类似于一个哈希表。在实际使用中,我们有时需要交换两个unordered_multimap的值。这时,我们可以使用swap()函数。

swap()函数的语法

unordered_multimap swap()函数的语法如下:

void swap(unordered_multimap& hashmap) noexcept;

其中,hashmap是需要交换的另一个unordered_multimap。

需要注意的是,swap()函数并不会创建任何新的unordered_multimap,它只是将两个unordered_multimap的值进行交换。因此,在使用swap()函数时,我们需要保证两个unordered_multimap的类型、键和值类型都是相同的。

swap()函数的示例

下面,我们来看一下swap()函数的示例代码。假设我们有两个unordered_multimap,分别称为map1和map2:

#include <iostream>
#include <unordered_map>

using namespace std;

int main()
{
    // 创建第一个unordered_multimap
    unordered_multimap<int, string> map1;
    map1.insert(make_pair(1, "apple"));
    map1.insert(make_pair(2, "orange"));
    map1.insert(make_pair(3, "banana"));

    // 创建第二个unordered_multimap
    unordered_multimap<int, string> map2;
    map2.insert(make_pair(10, "cat"));
    map2.insert(make_pair(20, "dog"));
    map2.insert(make_pair(30, "fish"));

    // 交换两个unordered_multimap的值
    map1.swap(map2);

    // 输出交换后的结果
    cout << "map1的内容:" << endl;
    for(auto it = map1.begin(); it != map1.end(); it++)
    {
        cout << it->first << ": " << it->second << endl;
    }

    cout << "map2的内容:" << endl;
    for(auto it = map2.begin(); it != map2.end(); it++)
    {
        cout << it->first << ": " << it->second << endl;
    }

    return 0;
}

在上述示例代码中,我们首先创建了两个unordered_multimap map1和map2,并对它们分别插入了若干键值对。然后,使用swap()函数将两个map的值进行了交换,并输出了交换后的结果。最终,程序的输出应该为:

map1的内容:
10: cat
20: dog
30: fish
map2的内容:
1: apple
2: orange
3: banana

使用swap()函数的注意事项

在使用swap()函数时,需要注意以下几点:

  1. 调用swap()函数之后,两个unordered_multimap的键和值的数量不变,只是它们的顺序发生了改变。
  2. swap()函数是一个无序的操作,因此交换的结果并不一定是有意义的,我们需要确保在使用swap()函数时,两个unordered_multimap具有相同的类型、键和值类型。
  3. 在交换unordered_multimap之前,需要保证它们是可交换的,即它们没有任何限制条件,比如说它们被指针所引用或者正在被使用,否则会导致不可预测的结果。

结论

C++ STL中,使用unordered_multimap容器可以方便地组织和存储数据。此外,通过使用swap()函数,我们可以实现两个unordered_multimap之间的交换,从而避免了手动实现交换的繁琐过程。但是,在使用swap()函数时,我们需要注意保证两个unordered_multimap的类型、键和值类型都是相同的,并避免在交换前修改它们的状态。

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