在C++ STL中的多映射操作符=
在C++ STL中,multimap是一种允许键值对重复的容器。和map类似,multimap中的元素也是以键值对的形式存在,并且可以通过键值快速访问元素。
multimap中的操作符=也被重载了,让我们来了解一下如何在C++ STL中使用这个操作符。
multimap的基本操作
multimap在C++ STL中的定义如下:
template <typename key_type, typename value_type, typename compare = std::less<key_type>, typename allocator_type = std::allocator<std::pair<const key_type, value_type>>>
class multimap;
multimap的基本操作和map相似,这里就不赘述了,具体可以参考C++ STL的相关教程。
multimap的操作符=
multimap中的操作符=被重载成了如下形式:
multimap& operator=(const multimap& other);
用法和普通的赋值操作符相同,即将multimap的内容替换成另一个multimap的内容。例如:
multimap<int, string> alpha = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
multimap<int, string> beta = {{4, "four"}, {5, "five"}, {6, "six"}};
alpha = beta;
这样alpha中的内容就会被替换成beta中的内容。
multimap的操作符=实现原理
multimap的操作符=的实现原理相对简单,基本步骤如下:
- 先清空multimap中原有的内容。
- 将other中的内容逐一插入到multimap中。
下面是multimap的操作符=的源代码:
multimap& operator=(const multimap& other) {
if(this != &other) {
// 清空原有的内容
clear();
// 将other中的内容逐一插入到multimap中
for(typename multimap<key_type, value_type, compare, allocator_type>::const_iterator it = other.begin(); it != other.end(); ++it) {
insert(*it);
}
}
return *this;
}
需要注意的是,在插入到multimap中时,insert函数会选择合适的位置进行插入,使得multimap中的元素保持按键值有序。
示例代码
下面是一个完整的示例代码,演示了multimap的操作符=的使用:
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
// 创建multimap alpha
multimap<int, string> alpha = {{1, "aaa"}, {2, "bbb"}, {3, "ccc"}};
// 创建multimap beta
multimap<int, string> beta = {{4, "ddd"}, {5, "eee"}, {6, "fff"}};
// 输出alpha和beta中的内容
cout<<"alpha is:"<<endl;
for(auto iter=alpha.begin(); iter!=alpha.end(); ++iter) {
cout<<iter->first<<"->"<<iter->second<<endl;
}
cout<<"beta is:"<<endl;
for(auto iter=beta.begin(); iter!=beta.end(); ++iter) {
cout<<iter->first<<"->"<<iter->second<<endl;
}
// 将beta的内容赋值给alpha
alpha = beta;
// 输出alpha中的内容
cout<<"alpha is:"<<endl;
for(auto iter=alpha.begin(); iter!=alpha.end(); ++iter) {
cout<<iter->first<<"->"<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
这个示例代码先创建了两个multimap alpha和beta,然后将beta的内容赋值给alpha,输出alpha中的内容,以此来演示multimap的操作符=的使用方法和效果。
结论
在C++ STL中,multimap是一种允许键值对重复的容器。和map相似,multimap中的元素也是以键值对的形式存在,并且可以通过键值快速访问元素。multimap中的操作符=被重载成了将multimap的内容替换成另一个multimap的内容的形式,可以简单方便地对multimap进行赋值操作。在实现时,multimap的操作符=先清空原有的内容,再将另一个multimap中的内容逐一插入到multimap中。