C++程序 使用鼠标移动在OpenGL中绘制圆的程序
在OpenGL中,绘制圆形是经常用到的操作之一,本文将通过一个示例程序来演示如何使用鼠标移动在OpenGL中绘制圆形。
准备工作
首先需要安装OpenGL的库文件,在Windows系统下,可以使用MinGW进行安装。同时,需要安装OpenGL的窗口管理库GLFW。
安装完成之后,将其加入到编译器的链接库中,以便正常使用。在本示例中,将使用C++进行编写。
绘制圆形
在OpenGL中,绘制圆形需要用到数学计算中的正弦函数和余弦函数。首先定义圆心的坐标为,圆的半径为,则圆上任意一点的坐标为。
根据正弦函数和余弦函数的定义,有:
其中,为弧度制的角度,其范围在之间。可以使用一个循环来遍历角度值,然后根据上式计算出圆上的点的坐标。
在上述函数中,使用了OpenGL中的glBegin()
和glEnd()
函数来绘制多边形,同时使用glVertex2f()
来绘制点的位置。
监听鼠标事件和绘制圆形
接下来,需要监听鼠标事件,并根据鼠标的移动来绘制圆形。
在上述代码中,主要有以下几个步骤:
- 在
mouse_callback()
函数中,首先获取到窗口大小,然后根据鼠标的位置计算得到圆心的坐标。通过在GLFWwindow
中设置glfwSetCursorPosCallback
回调函数,进行事件监听。 - 在
main()
函数中,创建窗口,并调用glfwPollEvents()
等待事件触发。
完整代码
完整代码如下:
结论
通过本文的介绍,可以看到在OpenGL中绘制圆形的方法,并利用鼠标事件来移动圆心绘制圆形,希望对大家有所帮助。