C++程序 使用OpenGL绘制小屋的程序

C++程序 使用OpenGL绘制小屋的程序

介绍

OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)是一个跨语言、跨平台的编程接口,可用于编写 2D 和 3D 的应用程序。本篇文章将会介绍如何在C++中使用OpenGL绘制小屋的程序。

环境

在开始之前,我们需要准备好以下环境:

  • Visual Studio 2019
  • OpenGL
  • GLUT(OpenGL Utility Toolkit)

步骤

1. 创建一个新的项目

首先,我们需要在 Visual Studio 中创建一个新的 Win32 控制台应用程序项目。在创建此项目时,应勾选“空项目”复选框。

2. 添加 OpenGL 类库

在开始编写代码前,我们需要在 Visual Studio 中添加 OpenGL 和 GLUT 类库。

  1. 在 Visual Studio 中选择“工具” > “NuGet 包管理器” > “程序包管理器控制台”。
  2. 在控制台中输入以下命令,添加 OpenGL 和 GLUT 类库:
Install-Package nupengl.core
Install-Package freeglut
  1. 安装完成后,我们需要将这些库文件添加到项目中。在解决方案资源管理器中,右键单击项目名称并选择“属性”。
  2. 在属性页中,选择“VC++ 目录”,然后选择“包含目录”,并输入以下路径:
$(SolutionDir)\packages\nupengl.core.<version_number>\build\native\include
$(SolutionDir)\packages\freeglut.<version_number>\build\native\include
  1. 接下来,选择“VC++ 目录”,然后选择“库目录”,并输入以下路径:
$(SolutionDir)\packages\nupengl.core.<version_number>\build\native\lib\$(Platform)\$(PlatformToolset)\
$(SolutionDir)\packages\freeglut.<version_number>\build\native\lib\$(Platform)\$(PlatformToolset)\
  1. 最后,我们选择“链接器” > “输入”,然后输入以下命令:
opengl32.lib
glu32.lib
freeglut.lib

3. 编写代码

我们现在可以开始编写代码了。首先,我们需要包含以下头文件:

#include <Windows.h>
#include <GL/glut.h>

在编写代码时,我们可以使用以下三个函数:

  • glBegin(GLenum mode):开始绘制一个 primitive。
  • glVertex*():定义 primitive 的一个顶点。
  • glEnd():结束绘制。

以下是一个简单的绘制三角形的示例:

void drawTriangle() {
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
    glVertex2f(0.5f, -0.5f);
    glVertex2f(0.0f, 0.5f);
    glEnd();
}

我们还需要定义一个窗口函数,用于创建窗口并实现绘图逻辑:

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    drawTriangle();
    glFlush();
}

最后,在 main 函数中,我们执行以下代码:

// 初始化 GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);

// 创建窗口
glutCreateWindow("My Window");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

// 注册回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();

这将创建一个窗口,并显示一个三角形。

接下来,我们使用以上的函数来绘制小屋。以下是一个绘制小屋的示例:

void drawHouse() {
    // 绘制房屋本体
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
    glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
    glVertex22f, 0.5f);
    glVertex2f(0.5f, 0.5f);
    glEnd();

    // 绘制屋顶
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex2f(-0.6f, 0.5f);
    glVertex2f(0.6f, 0.5f);
    glVertex2f(0.0f, 0.8f);
    glEnd();

    // 绘制门
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(-0.2f, -0.5f);
    glVertex2f(-0.2f, 0.2f);
    glVertex2f(0.2f, 0.2f);
    glVertex2f(0.2f, -0.5f);
    glEnd();

    // 绘制窗户
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(-0.35f, 0.0f);
    glVertex2f(-0.35f, 0.2f);
    glVertex2f(-0.15f, 0.2f);
    glVertex2f(-0.15f, 0.0f);
    glEnd();

    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(0.15f, 0.0f);
    glVertex2f(0.15f, 0.2f);
    glVertex2f(0.35f, 0.2f);
    glVertex2f(0.35f, 0.0f);
    glEnd();
}

结论

在本篇文章中,我们介绍了如何在C++中使用OpenGL绘制小屋的程序。我们学习了在Windows和Visual Studio上安装和配置OpenGL和GLUT,然后使用三个基本绘图函数来绘制小屋。通过本篇文章的学习,我们进一步了解了OpenGL的用法,并且获得了一些基本的绘图技能,还可以运用这些技能来绘制更加复杂的图形。

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