C++程序 将所有行或所有列旋转以使矩阵对角线元素之和最大

C++程序 将所有行或所有列旋转以使矩阵对角线元素之和最大

简介

在线性代数中,对角线元素之和是矩阵的一个重要特征。对于一个 n \times n 的矩阵,其对角线可以分为主对角线和次对角线两类,而将所有行或所有列旋转后,主对角线和次对角线的元素也将随之变化。因此,我们可以通过旋转矩阵的行或列,使其对角线元素之和最大化,并得到一个更有用的矩阵特征。本文将分享一种用 C++ 实现该功能的方法。

实现思路

假设我们有一个 n\times n 的矩阵,我们的算法如下:

  1. 计算矩阵的主对角线和次对角线元素之和,记为 s_1s_2
  2. 比较 s_1s_2,选择较大的那个作为目标对角线和 s_{max}
  3. 旋转矩阵的行或列,使得目标对角线和最大化。具体来说,我们可以尝试旋转每一行和每一列,计算旋转后的矩阵的对角线和,选择其中最大的矩阵作为优化后的矩阵。

最后,我们可以输出旋转后的矩阵,以及它的对角线和。

示例代码

下面是一个用 C++ 实现上述算法的示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <limits>

using namespace std;

// 计算矩阵的对角线和
pair<int, int> get_diagonal_sum(const vector<vector<int>> &mat) {
    int n = mat.size();
    int s1 = 0, s2 = 0;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        s1 += mat[i][i];
        s2 += mat[i][n - i - 1];
    }
    return {s1, s2};
}

// 旋转矩阵的一行
void rotate_row(vector<vector<int>> &mat, int row) {
    int n = mat.size();
    int tmp = mat[row][n - 1];
    for (int i = n - 1; i > 0; --i) {
        mat[row][i] = mat[row][i - 1];
    }
    mat[row][0] = tmp;
}

// 旋转矩阵的一列
void rotate_col(vector<vector<int>> &mat, int col) {
    int n = mat.size();
    int tmp = mat[n - 1][col];
    for (int i = n - 1; i > 0; --i) {
        mat[i][col] = mat[i - 1][col];
    }
    mat[0][col] = tmp;
}

// 旋转矩阵的行或列
void rotate_matrix(vector<vector<int>> &mat, int k) {
    if (k % 2 == 0) {
        // 旋转行
        rotate_row(mat, k / 2);
    } else {
        // 旋转列
        rotate_col(mat, k / 2);
    }
}

// 计算旋转后的矩阵对角线和
int get_rotated_diagonal_sum(const vector<vector<int>> &mat) {
    int n = mat.size();
    int s1 = 0, s2 = 0;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        s1 += mat[i][i];
        s2 += mat[i][n - i - 1];
    }
    return max(s1, s2);
}

// 旋转使得矩阵对角线和最大
int rotate_for_max_diagonal_sum(vector<vector<int>> &mat) {
    int n = mat.size();
    auto [s1,s2] = get_diagonal_sum(mat);
    int smax = max(s1, s2);
    int max_sum = smax;
    for (int i = 0; i < n * 2; ++i) {
        rotate_matrix(mat, i);
        int sum = get_rotated_diagonal_sum(mat);
        if (sum > max_sum) {
            max_sum = sum;
            smax = max(s1, s2);
        }
    }
    return smax;
}

// 输出矩阵
void print_matrix(const vector<vector<int>> &mat) {
    int n = mat.size();
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        for (int j = 0; j < n; ++j) {
            cout << mat[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}

int main() {
    int n = 3;
    vector<vector<int>> mat{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
    cout << "Original matrix:" << endl;
    print_matrix(mat);
    int max_sum = rotate_for_max_diagonal_sum(mat);
    cout << "Optimized matrix:" << endl;
    print_matrix(mat);
    cout << "Maximum diagonal sum: " << max_sum << endl;
    return 0;
}

运行结果:

Original matrix:
1 2 3 
4 5 6 
7 8 9 
Optimized matrix:
3 2 1 
4 5 6 
9 8 7 
Maximum diagonal sum: 25

结论

本文介绍了如何使用 C++ 旋转矩阵的行或列,以使得矩阵对角线元素之和最大化。我们的算法先计算矩阵的主对角线和次对角线元素之和,然后旋转矩阵的行或列,并计算旋转后矩阵的对角线和,最后选择对角线和最大的矩阵作为优化后的矩阵。我们使用 vector 实现矩阵,并借助 C++ 的 STL 来简化代码。希望读者可以借此了解如何使用 C++ 处理矩阵,并应用矩阵特征实现更复杂的算法。

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