C++中的std::is_trivially_destructible和示例
在C++11引入了一个新的type trait,那就是 std::is_trivially_destructible
。这个type trait可以用来测试一个Type是否可以通过简单的析构函数来销毁。一个Type被称为trivially destructible,当且仅当它是一个trivial type或者是一个有non-virtual trivial destructor的class type。在这篇文章中,我们将会探讨一下这个type trait并提供一些示例来帮助理解。
理解std::is_trivially_destructible
在C++中,一个Type被称为trivial,当且仅当它是一个trivially copyable和trivially default-constructible。一个Type被称为trivially copyable,当且仅当它可以通过简单的memcpy操作进行复制。一个Type被称为trivially default-constructible,当且仅当它可以通过一个空的constructor进行构造。
注意: 拷贝、移动、析构和默认构造函数的析构可能被任意调用器禁用(=delete),以至于trivial的标准需要更加精细和谨慎。
在确定一个Type是否是trivially destructible时,我们需要了解析构函数在C++11中的定义。一个Type的析构函数是trivial的,当且仅当这个析构函数是非虚的,同时那个析构函数是trivial的(例如,非递归析构函数,且不会自动产生任何代码)。我们可以用std::is_trivially_destructible
来检查一个Type是否满足这些条件。
#include <iostream>
#include <type_traits>
class Foo {
public:
Foo() = default;
~Foo() = default;
};
int main() {
std::cout << std::boolalpha;
std::cout << "Is Foo trivially destructible? "
<< std::is_trivially_destructible<Foo>::value << '\n';
return 0;
}
输出:
Is Foo trivially destructible? true
在这个例子中,我们定义了一个名为Foo的class,并检查了它是否是trivially destructible。由于我们的class是没有override默认析构函数的(它有一个空的析构函数),因此这个示例将打印 “true”。
我们还可以测试一些其他类型是否是trivially destructible。例如:
#include <iostream>
#include <type_traits>
struct S {
int i;
};
int main() {
std::cout << std::boolalpha;
std::cout << "Is int trivially destructible? "
<< std::is_trivially_destructible<int>::value << '\n';
std::cout << "Is float trivially destructible? "
<< std::is_trivially_destructible<float>::value << '\n';
std::cout << "Is S trivially destructible? "
<< std::is_trivially_destructible<S>::value << '\n';
return 0;
}
输出:
Is int trivially destructible? true
Is float trivially destructible? true
Is S trivially destructible? true
在这个例子中,我们测试了三个不同的Type: int, float和一个简单的struct(S)。由于所有这些Type都是trivially destructible的,因此输出都将为 “true”。
示例
有时候在实际代码中,我们也会用到 std::is_trivially_destructible
。下面是一个使用 std::is_trivially_destructible
来决定如何销毁指针的示例:
#include <iostream>
#include <type_traits>
template <typename T>
void delete_ptr(T* ptr) {
if (std::is_trivially_destructible<T>::value) {
std::free(ptr);
} else {
delete ptr;
}
}
class Foo {
public:
Foo() = default;
~Foo() {std::cout << "Foo destroyed.\ ";
};
class Bar {
public:
Bar() = default;
virtual ~Bar() {std::cout << "Bar destroyed.\n";}
};
int main() {
Foo* foo_ptr = (Foo*)std::malloc(sizeof(Foo));
new (foo_ptr) Foo;
Bar* bar_ptr = new Bar();
delete_ptr(foo_ptr); // Output: Foo destroyed.
delete_ptr(bar_ptr); // Output: Bar destroyed.
return 0;
}
在这个示例中,我们定义了一个 delete_ptr
模板函数,它可以删除任何指针,并根据 std::is_trivially_destructible
的返回值来决定使用 std::free
还是 delete
来销毁对象。我们同时定义了两个class:Foo和Bar,它们分别有非虚的析构函数和有虚的析构函数。我们使用 malloc
和 new
来分别动态分配内存,而 std::is_trivially_destructible
确定了是否可以使用 std::free
来释放指针所指向的内存,而不需要调用析构函数。
结论
在C++中,std::is_trivially_destructible
是一个常用的type trait,它可以用来测试一个Type是否可以被简单地销毁。我们可以使用它来决定是否需要显式调用析构函数来销毁对象,或者使用类似 std::free
的函数来释放内存。简而言之, std::is_trivially_destructible
可以帮助我们编写更快、更高效的代码。