C++ 多态性
“多态性”一词是“poly”和“morphs”的组合,意思是“许多形式”。这是一个希腊词。在面向对象编程中,我们使用三个主要概念:继承、封装和多态性。
多态性的现实生活例子
让我们考虑一个多态性的现实生活例子。一个女士在教室里表现得像一位教师,在家里像母亲或女儿,在市场上像顾客。在这里,一个人根据不同的情况表现得不同。
C++中有两种类型的多态性:
- 编译时多态 :重载函数通过匹配参数的类型和数量来调用。这些信息在编译时是可用的,因此编译器在编译时选择适当的函数。这是通过函数重载和运算符重载实现的,也被称为静态绑定或早期绑定。现在,让我们考虑函数名和原型相同的情况。
class A // base class declaration.
{
int a;
public:
void display()
{
cout<< "Class A ";
}
};
class B : public A // derived class declaration.
{
int b;
public:
void display()
{
cout<<"Class B";
}
};
在上述情况中,display()函数的原型在基类和派生类中是相同的。因此,静态绑定无法应用。如果能在运行时选择适当的函数,就太好了。这就是所谓的运行时多态性。
- 运行时多态性 :当对象的方法在运行时而不是编译时调用时,就实现了运行时多态性。这是通过方法重写实现的,也称为动态绑定或迟绑定。
编译时多态性和运行时多态性之间的区别。
编译时多态性 | 运行时多态性 |
---|---|
在编译时已知要调用的函数。 | 在运行时已知要调用的函数。 |
也称为重载、早期绑定和静态绑定。 | 也称为重写、动态绑定和晚期绑定。 |
重载是一种编译时多态性,多个方法具有相同的名称,但参数的数量或类型不同。 | 重写是一种运行时多态性,多个方法具有相同的名称、参数的数量和类型。 |
它通过函数重载和操作符重载实现。 | 它通过虚函数和指针实现。 |
它在编译时已知,因此执行速度快。 | 它在运行时已知,因此执行速度慢。 |
它不太灵活,因为大部分事情在编译时执行。 | 它更加灵活,因为所有的事情都在运行时执行。 |
C++运行时多态示例
让我们来看一个C++中运行时多态的简单示例。
//没有使用virtual关键字的示例。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
void eat(){
cout<<"Eating...";
}
};
class Dog: public Animal
{
public:
void eat()
{ cout<<"Eating bread...";
}
};
int main(void) {
Dog d = Dog();
d.eat();
return 0;
}
输出:
Eating bread...
C++运行时多态的示例:使用两个派生类
让我们看一个C++中运行时多态的另一个示例,其中我们有两个派生类。
//一个使用虚关键字的示例。
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape { // base class
public:
virtual void draw(){ // virtual function
cout<<"drawing..."<<endl;
}
};
class Rectangle: public Shape // inheriting Shape class.
{
public:
void draw()
{
cout<<"drawing rectangle..."<<endl;
}
};
class Circle: public Shape // inheriting Shape class.
{
public:
void draw()
{
cout<<"drawing circle..."<<endl;
}
};
int main(void) {
Shape *s; // base class pointer.
Shape sh; // base class object.
Rectangle rec;
Circle cir;
s=&sh
s->draw();
s=&rec
s->draw();
s=?
s->draw();
}
输出结果:
drawing...
drawing rectangle...
drawing circle...
运行时多态性与数据成员
在C++中可以通过数据成员实现运行时多态性。让我们看一个例子,通过引用变量访问字段,该引用变量引用了派生类的实例。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal { // base class declaration.
public:
string color = "Black";
};
class Dog: public Animal // inheriting Animal class.
{
public:
string color = "Grey";
};
int main(void) {
Animal d= Dog();
cout<<d.color;
}
输出:
Black