C++ 另一点绕180度旋转后的点的反射
对于标题“另一点绕180度旋转的点的反射”,你理解的是什么?让我们在本文中解码它。
假设我们在一个二维平面上有两个点(x1,y1)和(x2,y2)。
其中(x2,y2)是旋转的点,(x1,y1)是要反射的点。
现在,假设x1,y1相对于x2,y2旋转180度,我们得到x1’,y1’。
现在,我们可以观察到,如果我们在二维平面上给定两个点,其中一个点绕另一个点旋转,结果是三个共线的点,而且旋转的点出现在连接这三个点的直线的中间。
基于这些观察,我们可以使用以下步骤来找到反射点的坐标。
- 计算要反射的点与旋转点之间的差异。即计算(x1−x2)和(y1−y2)。
-
要反射点,我们需要将差异添加到旋转点上。即反射点将是(x2+(x2−x1),y2+(y2−y1))。
-
简化方程,我们得到反射点为(2×2−x1,2y2−y1)。
因此,要反射一个点(x1,y1)在另一个点(x2,y2)的180度旋转处,我们需要使用方程(2×2−x1,2y2−y1)计算反射点。
例如,假设我们有一个点(4,6),需要在另一个点(2,2)的180度旋转处反射。反射点可以计算为(22−4,22−6),即(0,-2)或(0,2)。
方法
现在,我们对应解决这个问题的逻辑有了清晰的理解。让我们逐步记录将讨论的逻辑转换为程序的方法。
- 接受两个点的坐标作为用户输入。
-
使用公式(x2+(x2−x1),y2+(y2−y1))计算反射点的坐标。
-
将反射点打印到控制台。
C++实现
只有理论而没有代码使得人变得无聊。现在让我们写一些代码。
这是C++实现的代码,用于找到另一个点旋转180度的点的反射的坐标。
例子
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
double x1 = 0;
double y1 = 0;
double x2 = 1;
double y2 = 1;
// Calculate the coordinates of the reflected point
double xr = x2 + (x2 - x1);
double yr = y2 + (y2 - y1);
cout << "The reflection of point (" << x1 << ", " << y1 << ") at 180-degree rotation of point (" << x2 << ", " << y2 << ") is (" << xr << ", " << yr << ").";
return 0;
}
输出
The reflection of point (0, 0) at 180-degree rotation of point (1, 1) is (2, 2).
空间复杂度:O(1)
时间复杂度:O(1)
结论
在本文中,我们介绍了计算反射点坐标的逻辑,当给定两个点时,一个点以另一个点的180度旋转的反射点。希望您对涉及的概念和执行的代码有一个清晰的理解。