LVGL 建立一个lvgl项目

要在我们的项目中使用 lvgl ,我们起码需要获取到官方的这两个库:

我们可以克隆或下载这两个库的最新版本,将它们复制到我们的项目中,然后进行适配。

  • 目录 lvgl 就是 lvgl 的官方图形库
  • 目录 lv_drivers 是 lvgl 输入输出设备驱动官方示例配置
  • 目录 lv_examples 是 lvgl 的官方demo(可选,但不要直接使用到实际项目中)

创建LVGL项目

LVGL配置文件

上面的三个库中有一个类似名为 lv_conf_template.h 的配置头文件(template就是模板的意思)。通过它可以设置库的基本行为,裁剪不需要模块和功能,在编译时调整内存缓冲区的大小等等。

  1. lvgl/lv_conf_template.h 复制到 lvgl 同级目录下,并将其重命名为 lv_drv_conf.h 。打开文件并将开头的 #if 0 更改为 #if 1 以使能其内容。
  2. lv_drivers/lv_drv_conf_template.h 复制到 lv_drivers 同级目录下,并将其重命名为 lv_conf.h 。打开文件并将开头的 #if 0 更改为 #if 1 以使能其内容。
  3. (可选)将 lv_examples/lv_ex_conf_template.h 复制到 lv_examples 同级目录下,并将其重命名为 lv_ex_conf.h 。打开文件并将开头的 #if 0 更改为 #if 1 以使能其内容。

LVGL配置文件

准备lvgl配置文件

LVGL配置文件

使能配置文件

lv_conf.h 也可以复制到其他位置,但是应该在编译器选项中添加 LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE 定义 (例如,对于 gcc 编译器为 -DLV_CONF_INCLUDE_SIMPLE ) 并手动设置包含路径。

在配置文件中,注释说明了各个选项的含义。我们在移植时至少要检查以下三个配置选项,其他配置根据具体的需要进行修改:

  • LV_HOR_RES_MAX 显示器的水平分辨率。
  • LV_VER_RES_MAX 显示器的垂直分辨率。
  • LV_COLOR_DEPTH 颜色深度,其可以是:
  • 8 – RG332
  • 16 – RGB565
  • 32 – (RGB888和ARGB8888)

初始化lvgl

准备好这三个库:lvgl、lv_drivers、lv_examples 后,我们就要开始使用lvgl带给我们的功能了。使用 lvgl 图形库之前,我们还必须初始化 lvlg 以及相关其他组件。初始化的顺序为:

  1. 调用 lv_init() 初始化 lvgl 库;
  2. 初始化驱动程序;
  3. 在 LVGL 中注册显示和输入设备驱动程序;
  4. 在中断中每隔 x毫秒 调用 lv_tick_inc(x) 用以告知 lvgl 经过的时间;
  5. 每隔 x毫秒 定期调用 lv_task_handler() 用以处理与 lvgl 相关的任务。

Windows初始化示例(Cdoe::Blocks)

如果你是基于 windows上的IDE模拟器(推荐) 进行学习,请先 配置好的项目工程 及 windows上的IDE模拟器(Cdoe::Blocks) 用于后面的学习。

#if WIN32
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
#else
int main(int argc, char** argv)
{
        /*Initialize LittlevGL*/
        lv_init();

        /*Initialize the HAL for LittlevGL*/
        hal_init();

        /*Check the themes too*/
        lv_disp_set_default(lv_windows_disp);

        /*Run your APP here */

#if WIN32
        while(!lv_win_exit_flag) {
#else
        while(1) {
#endif // WIN32
                /* Periodically call the lv_task handler.
                 * It could be done in a timer interrupt or an OS task too.*/
                lv_task_handler();
                usleep(5*1000);       /*Just to let the system breath*/
                lv_tick_inc(5*1000)
        }
        return 0;
}

Linux初始化示例

如果你是基于 Linux开发板 进行学习,请先 配置好的项目工程 用于后面的学习。

int main(void)
{
        /* LittlevGL init */
        lv_init();

        /* Linux frame buffer device init */
        fbdev_init();

        /* A small buffer for LittlevGL to draw the screen's content */
        static lv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE];

        /* Initialize a descriptor for the buffer */
        static lv_disp_buf_t disp_buf;
        lv_disp_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, DISP_BUF_SIZE);

        /* Initialize and register a display driver */
        lv_disp_drv_t disp_drv;
        lv_disp_drv_init(&disp_drv);
        disp_drv.buffer = &disp_buf;
        disp_drv.flush_cb = fbdev_flush;
        lv_disp_drv_register(&disp_drv);

        //hal_init
        lv_disp_set_default lv_windows_disp

        /* Linux input device init */
        evdev_init();

        /* Initialize and register a display input driver */
        lv_indev_drv_t indev_drv;
        lv_indev_drv_init(&indev_drv);      /*Basic initialization*/

        indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
        indev_drv.read_cb = evdev_read;   //lv_gesture_dir_t lv_indev_get_gesture_dir(const lv_indev_t * indev)
        lv_indev_t * my_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv);

        /*Run your APP here */

        /*Handle LitlevGL tasks (tickless mode)*/
        while(1) {
                lv_task_handler();
                usleep(5000);
                lv_tick_inc(5*1000);
        }

        return 0;
}

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