Javascript 游戏-发射子弹

Javascript 游戏-发射子弹

这个游戏是使用JavaScript和code.org的游戏实验室创建的。

游戏故事/规则/介绍

玩家必须通过按下上下左右箭头键来移动指挥官,并使指挥官逃离围栏区域。要通过门离开,指挥官需要找到合适的钥匙。其中一把钥匙是门的钥匙。钥匙放在受保护的区域中。指挥官需要在拿到正确的钥匙的同时到达门口。围栏区域中有很多火焰坦克。如果指挥官处于任何一个火焰坦克的射程内,子弹就会发射出来,指挥官可能会死亡。但是指挥官有一个盾牌,可以通过按下“s”键打开,并且可以保护指挥官免受子弹的伤害。然而,盾牌只会保持一小段时间。玩家的挑战是让指挥官在保护士兵不受子弹伤害的情况下到达门口,赢得这场游戏。这个游戏非常简单,具有所需游戏设计的所有功能。它具有技巧和随机性的平衡组合。玩起来既不太容易也不太困难。即时反馈以视觉方式出现在屏幕上。一旦子弹击中指挥官,玩家就会输掉游戏,游戏可以重新开始。

游戏设计步骤(文件夹和文件)

以下是各个步骤的列表

  • 步骤1 - 创建一个新文件夹,命名为firethebulletsgame。现在根据下面的“使用的图片”部分保存或创建所有小尺寸的图片。

  • 步骤2 - 使用“https://photoscissors.com/”或任何其他背景去除软件来去除所有图片的背景。

  • 步骤3 - 进入code.org。注册或登录。

  • 步骤4 - 通过选择Game Lab开始一个新项目。通过转到动画选项卡 -> 新动画 -> 上传图像来上传所有图像。

使用的图片

Javascript 游戏-发射子弹

主要游戏设计步骤

以下是进行游戏设计所需的步骤

  • 步骤1 - 声明变量并为玩家(突击队员)、盾牌、钥匙、门、墙壁、坦克(敌方士兵)创建精灵,并设置动画。

  • 步骤2 - 使用随机函数将一把钥匙设为正确的钥匙。

  • 步骤3 - 编写移动玩家的代码,使用箭头键。

  • 步骤4 - 创建以下函数:draw()、throwBullet()、hitBullet()、pickthekey()和result()。

  • 步骤5 - 编写条件,如果突击队员与钥匙发生碰撞,则捡起这些钥匙。

  • 步骤6 - 编写条件,如果突击队员死亡,则玩家将收到“你输了”的消息。

  • 步骤7 - 编写条件,如果突击队员与正确的钥匙碰撞门,则玩家将收到胜利消息。

突击队游戏的代码

var gameState = 0;
var playerAlive = true;
var bullet1,bullet2,bullet3,bullet4;
var bulletGroup = createGroup();
var rand = randomNumber(1,4);
var rightKey = 0;
var workingBullet = true;
var time = 200;

//player
var commando = createSprite(40,365,30,30);
commando.setAnimation("playerR");
commando.scale = 0.1;
commando.setCollider("circle",0,0,200);

//shield
var shield = createSprite(commando.x,commando.y,50,50);
shield.setAnimation("shield");
shield.visible = false;

//door
var door1=createSprite(300,10,50,50);

//keys
var key1=createSprite(110,300,10,10);
var key2=createSprite(290,210,10,10);
var key3=createSprite(90,190,10,10);
var key4=createSprite(50,100,10,10);

//walls
var wall1 = createSprite(131,10,255,10);
var wall2 = createSprite(366,10,48,10);
var wall3 = createSprite(5,200,10,380);
var wall4 = createSprite(395,200,10,380);
var wall5 = createSprite(235,390,330,10);
var wall6 = createSprite(200,280,260,10);
var wall7 = createSprite(100,227,200,10);
var wall8 = createSprite(265,70,10,100);
var wall9 = createSprite(135,65,135,10);
var wall10 = createSprite(35,120,75,10);
var wall11 = createSprite(296,120,72,10);
var wall12 = createSprite(70,92,10,65);
var wall13 = createSprite(330,92,10,65);
var wall14 = createSprite(70,200,10,62);
var wall15 = createSprite(200,201,10,62);
var wall16 = createSprite(264,200,10,62);
var wall17 = createSprite(264,306,10,62);
var wall18 = createSprite(166,120,72,10);
var wall19 = createSprite(102,174,72,10);
var wall20 = createSprite(135,148,10,60);
var wall21 = createSprite(297,174,72,10);
var wall22 = createSprite(135,310,10,60);
var wall23 = createSprite(200,365,10,60);
var wall24 = createSprite(330,365,10,60);
var wall25 = createSprite(330,226,125,10);
var wall26 = createSprite(70,335,125,10);
//adding walls to an array
var walls = [wall1,wall2,wall3,wall4,wall5,wall6,wall7,wall8,wall9,wall10,wall11,wall12,wall13,wall14,wall15,wall16,wall17,wall18,wall19,wall20,wall21,wall22,wall23,wall24,wall25,wall26];

//soldiers
var sol1 = createSprite(100,95,30,30);
var sol2 = createSprite(30,250,30,30);
var sol3 = createSprite(360,360,30,30);
var sol4 = createSprite(300,95,30,30);

function draw() {
   background("white");

   //start text
   noStroke();
   fill(0);
   textSize(15);
   text("Start",25,395);

   //door animation
   door1.setAnimation("door");

   //keys animation
   key1.setAnimation("key1");
   key1.scale = 0.5;
   key2.setAnimation("key2");
   key2.scale = 0.5;
   key3.setAnimation("key3");
   key3.scale = 0.5;
   key4.setAnimation("key4");
   key4.scale = 0.5;

   //guns animations  
   sol1.setAnimation("cannonR");
   sol1.scale = 0.125;
   sol2.setAnimation("cannonR");
   sol2.scale = 0.125;
   sol3.setAnimation("cannonT");
   sol3.scale = 0.125;
   sol4.setAnimation("cannonT");
   sol4.scale = 0.125;

   // wall's function
   for(var n = 0;n<26;n++){
      walls[n].shapeColor = "black";
      if(commando.isTouching(walls[n])){
         commando.collide(walls[n]);
         shield.collide(walls[n]);
      }
   }
   pickthekey();

   //movement of the player
   //making the shield change its position according to the player
   if(keyDown(UP_ARROW)){
      commando.y = commando.y - 10;
      shield.y = commando.y;
      commando.setAnimation("playerB");
   }
   if(keyDown(DOWN_ARROW)){
      commando.y = commando.y + 10;
      shield.y = commando.y;
      commando.setAnimation("playerF");
   }
   if(keyDown(LEFT_ARROW)){
      commando.x = commando.x - 10;
      shield.x = commando.x;
      commando.setAnimation("playerL");
   }
   if(keyDown(RIGHT_ARROW)){
      commando.x = commando.x + 10;
      shield.x = commando.x;
      commando.setAnimation("playerR");
   }
   //throwing bullets only when the player is alive
   if(playerAlive===true){
      throwBullet();
   }

   //using shield
   if(keyWentDown("s") && playerAlive === true){
      gameState = 1;
      shield.visible =true;
      workingBullet = false;
      time = 200;
   }
   //making shield disappear
   if(shield.visible === true){
      time--;
   }
   if(time === 0){
      shield.visible = false;
      workingBullet = true;
   }

   //calling functons
   hitBullet();
   result();
   drawSprites();
}

function throwBullet(){
   //workingBullet = true;
   if(commando.x<390 && commando.x>330 && commando.y<330 && commando.y>230){
      if (World.frameCount%40===0){
         bullet1 = createSprite(360,340,10,10);
         bullet1.scale = 0.3;
         bullet1.setAnimation("bulletT");
         bullet1.velocityY= -12;
         bulletGroup.add(bullet1);
      }
   }
   if(commando.x<390 && commando.x>40 && commando.y<275 && commando.y>230){
      if (World.frameCount%40===0){
         bullet2 = createSprite(50,250,10,10);
         bullet2.scale = 0.3;
         bullet2.setAnimation("bulletR");
         bullet2.velocityX= 9;
         bulletGroup.add(bullet2);
      }
   }
   if(commando.x<260 && commando.x>115 && commando.y<115 && commando.y>70){
      if (World.frameCount%40===0){
         bullet3 = createSprite(120,95,10,10);
         bullet3.scale = 0.3;
         bullet3.setAnimation("bulletR");
         bullet3.velocityX= 9;
         bulletGroup.add(bullet3);
      }
   }
   if(commando.x<325 && commando.x>270 && commando.y<115 && commando.y>15){
      if (World.frameCount%40===0){
         bullet4 = createSprite(300,75,10,10);
         bullet4.scale = 0.3;
         bullet4.setAnimation("bulletT");
         bullet4.velocityY= -12;
         bulletGroup.add(bullet4);
      }
   }
}

function result(){
   if(rightKey > 0 && commando.isTouching(door1)){
      textSize(20);
      text("You Win!!",30,30);
      commando.visible = false;
      door1.visible = false;
      shield.visible = false;
   }
   if(playerAlive === false){
      textSize(20);
      text("You Lose!!",30,30);
   }
   if(playerAlive === true && rightKey === 0 && commando.isTouching(door1)){
      textSize(20);
      text("Get the Right Key",30,30);
   }
}
function hitBullet(){
   if(bulletGroup.isTouching(commando) && workingBullet === true){
      commando.destroy();
      playerAlive = false;
   }else if(workingBullet === false && bulletGroup.isTouching(commando)){
      bulletGroup.destroyEach();
   }
}

function pickthekey(){
   //defining the conditions for a key to be the right one to open the door
   if(commando.isTouching(key1)){
      if(rand === 1){
         rightKey = 1;
      }
      key1.destroy();
   }
   if(commando.isTouching(key2)){
      if(rand === 2){
         rightKey = 2;
      }
      key2.destroy();
   }
   if(commando.isTouching(key3)){
      if(rand === 3){
         rightKey = 3;
      }
      key3.destroy();
   }
   if(commando.isTouching(key4)){
      if(rand === 4){
         rightKey = 4;
      }
      key4.destroy();
   }
}

输出

下面的图像显示了玩家移动突击队员。

Javascript 游戏-发射子弹

图1:使用上、下、左、右箭头来移动指挥官。

Javascript 游戏-发射子弹

图2:如果玩家输掉游戏,显示带有消息“你输了!”的结果

结论

在这个游戏开发文章中,提供了制作一个简单初级游戏所需的完整步骤。这个游戏可以作为一个示例,将所有学习JavaScript所需的基本步骤整合在一起。这个游戏具有使游戏对玩家具有吸引力和挑战性的所有主要游戏设计特点。这个游戏是在code.org上使用游戏实验室制作的。游戏中的即时反馈以视觉形式和文本消息的形式显示出来。

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