如果在C++中在一个块中创建对象,它会被存储在哪里?

如果在C++中在一个块中创建对象,它会被存储在哪里?

C++中,对象的存储位置取决于它是如何创建的。如果对象在堆上创建,那么它会被存储在堆中。如果对象在全局或静态存储区中创建,那么它会被存储在全局或静态存储区中。如果对象在函数的栈帧中创建,那么它会被存储在栈中。如果对象是通过new表达式在函数中创建,那么它也会被存储在堆中。

但是,如果对象是在一个普通的块中创建的,它的存储位置则有所不同。块是由一对花括号{}定义的代码段,例如:

void foo()
{
    // 块开始
    int i = 10;
    Foo f;
    // 块结束
}

在这个例子中,变量i和对象f都是在块中创建的。那么,它们会被存储在什么地方呢?答案是:取决于它们的类型。

对于基本类型和POD类型

首先,对于基本类型和POD(Plain Old Data)类型,它们会被存储在栈中。POD类型是指那些没有任何构造函数和析构函数的结构体或类,例如:

struct Point
{
    int x;
    int y;
};

基本类型包括整数、浮点数、字符等。它们在块中定义时,会被分配到函数的栈帧中,如下所示:

void foo()
{
    // 块开始
    int i = 10; // i被分配到栈帧中
    Point p; // p被分配到栈帧中
    // 块结束
}

注意,当离开块时,这些变量将会被自动销毁。在上面的例子中,当程序流程离开foo函数时,变量i和p的空间将自动释放。

对于非POD类型

当我们创建的是一个非POD类型的对象时,情况就有所不同。非POD类型是指那些具有构造函数和/或析构函数的类或结构体,例如:

struct String
{
    char* str;
    // 构造函数、析构函数等等...
};

当我们在块中创建一个非POD对象时,它不会被存储在栈中。相反,它将被存储在堆中,并指向在栈上为它分配的指针。这是因为非POD类型的对象需要在创建和销毁时执行额外的代码。例如,在上面的String结构体中,如果它的构造函数需要动态分配内存,那么它就需要在堆中分配内存。

下面是一个例子,用于说明在块中创建非POD类型对象时的存储位置:

void foo()
{
    // 块开始
    int i = 10; // i被分配到栈帧中
    String s; // s被分配到堆中
    // 构造函数分配了内存,指向的指针被存储在栈中
    // 块结束,s在这里被销毁,并释放了分配的内存
}

对于静态局部变量

如果我们在块内定义了一个静态局部变量,则它在程序的生命周期内仅被初始化一次,并且仍然存储在静态存储区中。静态局部变量通常用于在多次执行函数时保持状态信息。

“`下面是一个例子,用于说明在块中创建静态局部变量时的存储位置:

void foo()
{
    // 块开始
    int i = 10; // i被分配到栈帧中
    static int j; // j被分配到静态存储区中
    // j在函数执行完后不会被销毁,而是会一直存在于程序的生命周期中
    // 块结束
}

结论

C++中,在块内创建对象的存储位置取决于它的类型。基本类型和POD类型的变量会被分配到函数的栈中,而非POD类型的对象会被分配到堆中,并指向在栈上为它分配的指针。静态局部变量则会被分配到静态存储区中,并在程序的生命周期内仅被初始化一次。

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