如何在C++ sfml中锁定窗口大小?

如何在C++ sfml中锁定窗口大小?

在使用SFML制作窗口应用程序时,有时候我们需要锁定窗口的大小,避免用户随意改变窗口大小导致布局错乱,影响用户体验。那么如何在C++ sfml中锁定窗口大小呢?本文将教您具体实现方法。

SFML的基本窗口设定

在掌握如何锁定sfml窗口大小之前,我们先来了解一下SFML的基本窗口设定。

SFML中窗口的代码创建类似于下面代码:

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");

这里我们可以通过sf::VideoMode()函数来设置窗口的大小。如果需要在程序中改变窗口大小,可以通过调用窗口的setSize()函数来实现。

window.setSize(sf::Vector2u(400, 300));

其中setSize()函数的参数是一个sf::Vector2u类型,表示窗口的宽度和高度。需要注意的是,setSize()函数只能改变窗口大小,并不能锁定窗口大小。下面我们就来介绍如何实现锁定窗口大小。

如何在SFML中锁定窗口大小?

SFML中锁定窗口大小需要进行两步操作:第一步是在创建窗口时设定窗口大小;第二步是在渲染窗口时每帧都检查窗口大小是否有变化。

1.设置窗口大小

在创建窗口的时候,需要设置一个额外的Style参数。这个参数是一个bit掩码,可用的值包括sf::Style::None、sf::Style::Titlebar、sf::Style::Resize和sf::Style::Close。其中,前两个参数的值表示不显示标题栏和边框,后两个参数的值表示显示可拉伸的边框。

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window", sf::Style::Titlebar | sf::Style::Resize | sf::Style::Close);

在实际使用中,如果需要锁定窗口大小,需要将Style参数设为以下参数:

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window", sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close);

将Style参数设为Titlebar | Close,可锁定窗口大小,并且不显示可拉伸的边框。

2.检查窗口大小是否有变化

在渲染窗口时检查窗口的大小是否有变化,如果有变化就将窗口大小设定回原始大小。这里我们可以在渲染窗口的主循环中添加一个循环,每帧检查一次窗口是否有变化。

while (window.isOpen()) {
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event)) {
        if (event.type == sf::Event::Closed) {
            window.close();
        }
    }

    // 检查窗口大小是否有变化
    if (window.getSize().x != 800 || window.getSize().y != 600) {
        window.setSize(sf::Vector2u(800, 600));
    }

    window.clear();
    window.display();
}

在上面代码中,我们使用getSize()函数获取窗口的大小,如果窗口大小不是800×600,就将窗口大小设定回800×600。这样就能实现锁定窗口大小的功能了。

示例代码

综上所述,以下是一个完整的SFML窗口程序,代码可复制粘贴运行。

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window", sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
            {
                window.close();
            }
        }

        // 检查窗口大小是否有变化
        if (window.getSize().x != 800 || window.getSize().y != 600) {
            window.setSize(sf::Vector2u(800, 600));
        }

        window.clear();
        window.display();
    }

    return 0;
}

结论

通过上述操作,我们可以在C++ sfml中锁定窗口大小,避免用户随意更改窗口大小导致布局混乱,提高用户体验。实现方法也比较简单,只需要设置限制窗口大小的Style参数,并在渲染窗口时检查窗口大小是否有变化即可。

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