OpenCL 图像对象映射

可以使用如下函数来映射图像对象到主机内存区域:

void *clEnqueueMapImage (cl_command_queue command_queue,
                              cl_mem image,
                              cl_bool blocking_map,
                              cl_map_flags map_flags,
                              const size_t *origin,
                              const size_t *region,
                              size_t *image_row_pitch,
                              size_t *image_slice_pitch,
                              cl_uint num_events_in_wait_list,
                              const cl_event *event_wait_list,
                              cl_event *event,
                              cl_int *errcode_ret)
  • 参数image为一个有效的图像对象。command_queue和image必须在同一个上下文中。

  • 参数blocking_map表明此映射是阻塞的还是非阻塞的。

  • 参数map_f lags为位域。

  • 参数origin定义了所要映射区域的起始位置(x,y,z),单位为像素。对于3维图像阵列,定义了图像索引(z)以及图像起始位置(x,y),对于2维图像阵列,(x,y,z)定义的是起始位置(x,y);对于1维图像阵列定义的是起始位置(x)。如果image是2维图像对象,origin[2]必须是0。如果image是1维图像对象或1维图像缓冲区对象, origin[1]和origin[2]都必须是0,如果image是1维图像阵列对象,origin[2]必须是0,origin[1]是图像在阵列中的索引。如果image是2维图像阵列对象,则origin[2]是图像在阵列中的索引。
    [插图]参数region定义了要映射区域的大小(width,height,depth),单位为像素。对于3维图像阵列,定义了图像个数(depth)以及填充区域大小(width,height);对于2维图像阵列对象,定义了填充区域(width,height);对于1维图像阵列对象,定义了填充区域(width)。如果image是2维图像对象或1维图像阵列对象,region[2]必须是1。如果image是1维图像对象或1维图像缓冲区对象,region[1]和region[2]都必须是0。

  • 参数image_row_pitch为所映射区域的扫描列间距,单位为字节,不能为NULL。

  • 参数image_slice_pitch,对于3维图像而言是2维平面的大小,对于1维图像或2维图像阵列而言分别是每个1维或2维图像的大小。对于1维或2维图像,如果此参数不是NULL则返回零。对于3维图像、1维或2维图像阵列,image_slice_pitch不能为NULL。

函数clEnqueueMapImage实现把图像对象映射到主机可访问的内存区域。

如下代码实现了把2维大小为width*height的图像对象imageObjects映射到主机内存:

……
//创建2维图像
cl_image_desc desc;
memset(&desc, 0, sizeof(desc));
desc.image_type = CL_MEM_OBJECT_IMAGE2D;
desc.image_width = width;
desc.image_height = height;
cl_image_format rgb_format;
rgb_format.image_channel_order = CL_RGB;
rgb_format.image_channel_data_type = CL_UNSIGNED_INT8;
cl_mem d_inputImage = clCreateImage(context, CL_MEM_READ_WRITE |
                                          CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR,
                                          &rgb_format, &desc, NULL,
&status);
//映射
size_t origin[3] = {0, 0, 0};
size_t region[3] = { width, height, 1};
size_t image_row_pitch = width;
size_t image_slice_pitch = width * height;
unsigned char *data = (unsigned char *)clEnqueueMapImage(
                              commandQueue,
                              imageObjects, CL_TRUE,
                              CL_MAP_WRITE, origin, region,
&image_row_pitch, & image_slice_pitch,
                              0, NULL, NULL, &err)
//对data写入操作
clEnqueueUnmapMemObject(commandQueue,
                            imageObjects, data, 0,
                            NULL, NULL);

赞(1)
未经允许不得转载:极客笔记 » OpenCL 图像对象映射

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
OpenCL 基本概念
OpenCL 是什么OpenCL 平台模型OpenCL 执行模型OpenCL 上下文简介OpenCL 命令队列简介OpenCL 在设备上执行内核OpenCL 存储器区域OpenCL 存储器对象OpenCL 共享虚拟存储器OpenCL 与OpenGL
OpenCL 基础教程
OpenCL 在Windows上搭建开发环境OpenCL 在Linux上搭建开发环境OpenCL 在OS X上搭建开发环境OpenCL 第一个程序OpenCL 平台OpenCL 设备OpenCL 创建上下文OpenCL 创建命令队列OpenCL 创建Program对象OpenCL 编译Program对象OpenCL 查询和管理Program对象OpenCL 创建内核对象OpenCL 设置内核参数OpenCL 查询和管理内核对象OpenCL 执行内核OpenCL 编写内核代码OpenCL 错误处理
OpenCL C特性
OpenCL 地址空间修饰符OpenCL 函数修饰符OpenCL 对象访问修饰符OpenCL 标量数据类型OpenCL 为什么要有矢量数据类型OpenCL 矢量初始化OpenCL 读取和修改矢量分量OpenCL 运算符OpenCL 维度和工作项OpenCL 工作组OpenCL 矢量数据拷贝OpenCL 异步拷贝和预取OpenCL 数学函数OpenCL 公共函数OpenCL 几何函数OpenCL 整数函数OpenCL 关系函数OpenCL 杂项矢量函数OpenCL 同步函数OpenCL 原子函数OpenCL 内建图像读函数OpenCL 内建无采样器图像读函数OpenCL 内建图像写函数OpenCL 内建图像查询函数OpenCL 工作组函数OpenCL 内建管道读/写函数OpenCL 内建工作组管道读/写函数OpenCL 内建管道查询函数OpenCL 设备队列OpenCL Blocks语法OpenCL 设备队列相关函数OpenCL 子内核存储器可见性OpenCL 设备队列的使用示例
OpenCL 存储器对象
OpenCL 存储器对象OpenCL 分配缓冲区对象OpenCL 创建子缓冲区对象OpenCL 图像对象和采样器对象OpenCL 图像对象OpenCL 图像格式描述符OpenCL 图像描述符OpenCL 图像对象查询OpenCL 采样器对象OpenCL 主机端采样器对象OpenCL 设备端采样器对象OpenCL 图像旋转示例OpenCL 管道OpenCL 创建管道对象OpenCL 管道对象查询OpenCL 主机与设备间数据传输OpenCL 图像对象主机与设备间数据拷贝OpenCL 缓冲区对象数据填充OpenCL 图像对象数据填充OpenCL 缓冲区对象间数据传输OpenCL 图像对象和缓冲区对象间数据拷贝OpenCL 缓冲区对象映射OpenCL 图像对象映射OpenCL 解映射OpenCL 共享虚拟存储器OpenCL SVM缓冲创建与释放OpenCL SVM缓冲映射与解映射OpenCL SVM缓冲填充与拷贝OpenCL SVM类型OpenCL SVM特性OpenCL 共享虚拟存储器示例OpenCL 存储器一致性模型OpenCL 存储器次序规则OpenCL 原子操作的存储器次序规则OpenCL 栅栏操作的存储器次序规则OpenCL 工作组函数的存储器次序规则OpenCL 主机端与设备端命令的存储器次序规则OpenCL 关于存储器次序在实际OpenCL计算设备中的实现
OpenCL 同步及事件机制
OpenCL 同步及事件机制OpenCL 主机端的OpenCL同步OpenCL OpenCL事件机制OpenCL 对OpenCL事件的标记和栅栏OpenCL 内核程序中的同步OpenCL 工作组内同步OpenCL 原子操作OpenCL 1.2中的原子操作OpenCL 2.0中的原子操作OpenCL 局部存储器与全局存储器间的异步拷贝OpenCL 工作组间同步
OpenCL 与OpenGL互操作
OpenCL 与OpenGL互操作OpenCL 从一个OpenGL上下文来创建OpenCL上下文OpenCL 使用OpenGL共享的缓存对象OpenCL 使用OpenGL纹理数据OpenCL 共享OpenGL渲染缓存OpenCL 从一个OpenCL存储器对象查询OpenGL对象信息OpenCL 访问共享对象的OpenCL与OpenGL之间的同步OpenCL AMD Cayman架构GPUOpenCL AMD GCN架构的GPUOpenCL NVIDIA CUDA兼容的GPUOpenCL NVIDIA GPU架构的执行模型OpenCL NVIDIA GPU的全局存储器OpenCL NVIDIA GPU的局部存储器OpenCL ARM Mali GPU硬件架构OpenCL ARM Mali GPU存储器层次OpenCL ARM Mali GPU OpenCL映射