C# Unity 2D两个对象之间的距离
问题描述
我需要获取两个对象之间的距离,但是我的脚本始终返回1,即使我改变了对象之间的距离。
代码:
Vector2.Distance(transform.position, player.transform.position)
游戏对象“player”在Unity编辑器中被分配,这不是问题。 这个脚本存在于其中一个对象中,它应该返回它自身与玩家之间的距离。
解决方案
你已经在正确的轨道上了,问题可能与你的项目中的其他事物有关。你可以检查以下几点:
确保正确的执行上下文
你能确认包含这段代码的脚本是否附加到在场景中处于活动状态的游戏对象上吗?如果脚本没有运行,它将无法正确计算距离。
使用日志调试
添加一些调试日志来验证位置是否被正确获取。
Debug.Log("Object Position: " + transform.position);
Debug.Log("Player Position: " + player.transform.position);
验证2D环境
请仔细确认你的游戏是否设置为2D项目。如果是3D环境,则应使用Vector3.Distance。
检查更新
确保你不会不经意地在代码的其他地方修改对象的位置。
在Unity编辑器中检查对象
在Unity编辑器中选择相关对象,并确保它们的位置符合您的预期。
尝试使用Gizmos进行调试(可选)
您可以使用Gizmos在场景视图中绘制对象之间的连线。将以下方法添加到你的脚本中:
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawLine(transform.position, player.transform.position);
}
这可以帮助视觉上确认位置。