C++程序 将矩阵旋转180度
矩阵旋转是计算机图形学中的一个基本操作。在该操作中,我们需要将一个矩阵沿着某个轴线旋转一定的角度。而将矩阵旋转180度是一种特殊的旋转,我们可以通过简单地对矩阵的元素进行翻转来实现。
理论
在将矩阵旋转180度时,我们需要将矩阵沿着中心水平和垂直两个方向进行翻转。设原矩阵为A_{m \times n},翻转后的矩阵为B_{m \times n},则有:
B_{i,j}=A_{m-i+1,n-j+1}
表示矩阵B中位置为(i,j)的元素等于矩阵A中位置为(m-i+1,n-j+1)的元素。其中m和n分别表示矩阵A的行数和列数。
代码实现
下面是C++的代码实现。我们首先定义一个函数rotate_matrix
来实现矩阵旋转,函数的输入参数是矩阵A和输出参数是矩阵B。我们以二维矩阵的形式输入和输出,以方便使用。函数内部通过循环遍历矩阵的所有元素,并使用上述公式来计算矩阵B中每个元素的值。
#include <iostream>
#include <vector>
/**
* 函数名称:rotate_matrix
* 函数功能:将一个矩阵旋转180度
* 输入参数:矩阵 A
* 输出参数:矩阵 B
* 返回值:无
**/
void rotate_matrix(const std::vector<std::vector<int>> &A, std::vector<std::vector<int>> &B)
{
int m = A.size();
int n = A[0].size();
for(int i = 0; i < m; i++)
{
for(int j = 0; j < n; j++)
{
B[i][j] = A[m-i-1][n-j-1];
}
}
}
int main()
{
// 构造一个 3x3 的矩阵
std::vector<std::vector<int>> A{
{1,2,3},
{4,5,6},
{7,8,9}
};
// 初始化一个同样大小的矩阵
std::vector<std::vector<int>> B(3, std::vector<int>(3, 0));
// 将矩阵 A 旋转180度后存入矩阵 B
rotate_matrix(A, B);
// 输出矩阵 B 的内容
for(auto row : B)
{
for(auto col : row)
{
std::cout << col << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
return 0;
}
结论
在本文中,我们介绍了如何将一个矩阵旋转180度并给出了对应的代码实现。该算法的本质是对矩阵的元素进行翻转,通过使用上述公式可以较为简单地实现该操作。此外,我们还给出了C++的代码实现,供读者参考。