PyGame 如何将Pygame Zero窗口设置为全屏
在本文中,我们将介绍如何使用Pygame Zero将窗口设置为全屏。Pygame Zero是一个用于制作2D游戏的简化游戏开发库,它是Pygame的一个子集,在Pygame的基础上提供了更简单的接口和更友好的开发体验。
首先,让我们了解一下Pygame Zero窗口的基本知识。Pygame Zero窗口可以通过设置pgzrun.go()
函数中的fullscreen
参数来设置是否全屏显示。默认情况下,该参数的值为False,即窗口以窗口模式显示。要将窗口设置为全屏,只需将fullscreen
参数设置为True即可。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Pygame Zero将窗口设置为全屏:
import pgzrun
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
def draw():
screen.fill((255, 255, 255))
pgzrun.go(fullscreen=True)
在这个示例中,我们首先导入了pgzrun
模块,它用于运行Pygame Zero游戏。然后,我们定义了窗口的宽度和高度,分别为800和600。接下来,我们定义了一个draw
函数来绘制窗口内容,这里我们只是简单地将窗口填充为白色。最后,我们调用了pgzrun.go()
函数,并将fullscreen
参数设置为True,以将窗口设置为全屏。
运行这段代码,你将看到一个全屏的白色窗口。你可以按下Esc键来退出全屏模式。
除了在代码中设置fullscreen
参数外,你还可以使用Pygame Zero提供的一些函数来动态地切换窗口的全屏状态。下面是使用pgzrun.screen
对象的toggle_fullscreen
方法来切换全屏与窗口模式的示例代码:
import pgzrun
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
def on_key_down(key):
if key == keys.F11:
pgzrun.screen.toggle_fullscreen()
def draw():
screen.fill((255, 255, 255))
pgzrun.go()
在这个示例中,我们重新定义了on_key_down
函数,并添加了一个按键事件。当按下F11键时,toggle_fullscreen
方法会被调用,切换窗口的全屏状态。这样,你就可以通过按下F11键来动态地切换全屏显示和窗口模式。
阅读更多:PyGame 教程
总结
本文介绍了如何使用Pygame Zero将窗口设置为全屏。我们了解到,通过设置pgzrun.go()
函数中的fullscreen
参数,我们可以方便地将Pygame Zero窗口切换为全屏显示或窗口模式。我们还学习了使用pgzrun.screen
对象的toggle_fullscreen
方法来动态切换窗口的全屏状态。希望本文对你了解Pygame Zero的全屏功能有所帮助。