Android OpenCL的基本概念与原理
在移动设备的普及进程中,使用GPU(图形处理器)来加速通用计算领域已经是常见的做法,OpenCL(Open Computing Language)便是一种通用的GPU加速平台,此平台可以所有的终端设备(包括手机、平板、电视等)上执行复杂的并行算法。OpenCL是一项跨平台的技术,可以支持在不同的硬件平台上进行并行计算,可以广泛地应用于计算机视觉、多媒体、生物信息和其他高性能计算领域。
OpenCL的基本概念
OpenCL允许开发人员使用C语言描述一个并行计算的过程,但与一般的C程序不同,OpenCL程序可以在多个计算设备上执行同样的计算流程。这个特性需要开发人员缩小这些不同设备之间的特性和差异,使得使用OpenCL成为一种全新的编程体验。OpenCL程序由以下几个部分组成:
- 平台
- 设备
- 上下文环境
- 命令队列
- 内核
- 数据缓冲区
OpenCL允许开发者创建自定义内核(kernel),内核指OpenCL执行语言(C99)将在设备上运行的方法。内核通常使用OpenCL C语言编写,并使用许多特定于平台的扩展。
下面是一个OpenCL的示例代码,它会将两个向量相加:
kernel void vecAdd(global float* A, global float* B, global float* C) {
int i = get_global_id(0); // 获取全局唯一的ID
C[i] = A[i] + B[i];
}
这个OpenCL内核实现了矢量相加。 在内核中,开发者使用了内存、数学函数和工具方法。与C程序中的常规情况不同,内核可以同时在多个处理器上运行。
OpenCL的原理
OpenCL在最初的设计阶段就考虑到了计算运行平台的异构性(CPU,GPU,FPGA等)以及处理单元的数据并行性。OpenCL程序编写者需要描述硬件的数据并行性以及指令级并行性,同时OpenCL内核实现需要具有大量的控制语句和限制,以适应不同的处理器以及运行时环境的要求。
OpenCL一套典型的API可以抽象成以下3大类:
- Platform
- Context
- Command Queue
Platform和Device是OpenCL容器运行时的基础硬件抽象,Platform包含了运行容器的所有设备,一个运行容器可以运行于多个设备之上。Context是运行容器内核代码的上下文,包含了当前运行容器所处的平台和设备环境,在运行容器的代码和数据缓冲区中共享。Command Queue是一个缓存区,结构体包含了所有提交给平台并排队等待执行的命令。
最后,OpenCL可以让你编写在多个运行时环境上实现CPU和GPU(或其他设备)重用的代码,但是这也需要维护平台和设备信息、内核(OpenCL程序)信息和数据缓冲区中的参数设置等等工作,这就需要大量了解并应用OpenCL API解决的问题了。
import org.jocl.*;
public class JOCLSample {
public static void main(String[] args) {
// 初始化OpenCL环境
cl_platform_id[] platforms = new cl_platform_id[1];
clGetPlatformIDs(1, platforms, null);
cl_context_properties contextProperties = new cl_context_properties();
contextProperties.addProperty(CL_CONTEXT_PLATFORM, platforms[0]);
cl_context context = clCreateContextFromType(contextProperties, CL_DEVICE_TYPE_GPU, null, null, null);
// 创建命令队列和缓冲区
cl_device_id[] devices = OpenCLUtils.getDevices(context);
cl_command_queue commandQueue = clCreateCommandQueue(context, devices[0], 0, null);
int numElements = 1024;
float[] srcArrayA = new float[numElements];
float[] srcArrayB = new float[numElements];
float[] dstArray = new float[numElements];
for (int i = 0; i < numElements; i++) {
srcArrayA[i] = i;
srcArrayB[i] = numElements - i;
}
cl_mem memSrcA = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, Sizeof.cl_float * numElements, Pointer.to(srcArrayA), null);
cl_mem memSrcB = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, Sizeof.cl_float * numElements, Pointer.to(srcArrayB), null);
cl_mem memDst = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_WRITE, Sizeof.cl_float * numElements, null, null);
// 创建内核
cl_program program = OpenCLUtils.buildProgram(context, devices[0], "vecAdd.cl");
cl_kernel kernel = clCreateKernel(program, "vecAdd", null);
// 设置内核的参数
clSetKernelArg(kernel, 0, Sizeof.cl_mem, Pointer.to(memSrcA));
clSetKernelArg(kernel, 1, Sizeof.cl_mem, Pointer.to(memSrcB));
clSetKernelArg(kernel, 2, Sizeof.cl_mem, Pointer.to(memDst));
clSetKernelArg(kernel, 3, Sizeof.cl_int, Pointer.to(new int[]{numElements}));
// 执行内核
long globalWorkSize[] = new long[]{numElements};
long[] localWorkSize = null;
clEnqueueNDRangeKernel(commandQueue, kernel, 1, null, globalWorkSize, localWorkSize, 0, null, null);
// 读取内存缓冲区的数据
clEnqueueReadBuffer(commandQueue, memDst, CL_TRUE, 0, numElements * Sizeof.cl_float, Pointer.to(dstArray), 0, null, null);
// 释放对象
clReleaseMemObject(memSrcA);
clReleaseMemObject(memSrcB);
clReleaseMemObject(memDst);
clReleaseKernel(kernel);
clReleaseProgram(program);
clReleaseCommandQueue(commandQueue);
clReleaseContext(context);
}
}
这个示例代码展示了如何使用JOCL(jocl.org)来在Java中使用OpenCL。 这个示例会执行一个简单的向量加法操作,并使用GPU加速。 它充分展示了OpenCL的强大和简单易学的特点。
结论
通过上述的介绍和示例代码,我们大概了解了OpenCL的基本概念与原理,以及在Java中如何使用OpenCL。OpenCL同时支持CPU和GPU,可以在不同的硬件平台上进行并行计算,简化了实现设备无关性的过程,降低了编程的门槛,使得开发者可以专注于算法本身的实现。在移动设备等场景下,OpenCL将会有更加广泛的应用前景。