OpenCL 从一个OpenCL存储器对象查询OpenGL对象信息

OpenCL扩展API提供了查询指定OpenCL存储器对象是从哪个OpenGL对象被创建出来的。通过以下函数进行查询:

cl_int clGetGLObjectInfo(cl_mem memobj,
                              cl_gl_object_type *gl_object_type,
                              GLuint *gl_object_name)
  • 参数memobj就是指定的所要查询的OpenCL存储器对象。

  • 参数gl_object_type用于输出memobj所附属的OpenGL对象的类型。它可以是:

    • CL_GL_OBJECT_BUFFER,表示普通的OpenGL缓存对象类型(VBO);
    • CL_GL_OBJECT_TEXTURE2D,表示2D纹理对象;
    • CL_GL_OBJECT_TEXTURE3D,表示3D纹理对象;
    • CL_GL_OBJECT_TEXTURE2D_ARRAY,表示2D纹理数组对象;
    • CL_GL_OBJECT_TEXTURE1D,表示1D纹理对象;
    • CL_GL_OBJECT_TEXTURE1D_ARRAY,表示1D纹理数组对象;
    • CL_GL_OBJECT_TEXTURE_BUFFER,表示纹理缓存对象;
    • CL_GL_OBJECT_RENDERBUFFER,表示渲染缓存对象。如果此参数为空,那么该函数被调用后将不返回OpenGL对象类型。
  • 参数gl_object_name用于返回memobj所附属的OpenGL对象句柄。

如果指定的OpenCL存储器对象是从一个OpenGL纹理对象类型所创建的(即使用的是clCreateFromGLTexture这个函数API),那么还可以通过以下函数来进一步查询纹理信息:

cl_int clGetGLTextureInfo(cl_mem memobj,
                                cl_gl_texture_info param_name,
                                size_t param_value_size,
                                void *param_value,
                                size_t *param_value_size_ret)



这里的param_name参数用于指明当前要查询哪种类别的纹理信息。这个参数只能为CL_GL_TEXTURE_TARGET或CL_GL_MIPMAP_LEVEL。如果这个参数为CL_GL_TEXTURE_TARGET,那么参数param_value用于返回纹理目标类型,可能返回的值有:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_1D_ARRAY、GL_TEXTURE_BUFFER、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_2D_ARRAY、GL_TEXTURE_3D、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y、GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z或GL_TEXTURE_RECTANGLE。如果此参数为CL_GL_MIPMAP_LEVEL,那么参数param_value将用于返回mipmap的细节度。

  • 参数param_value_size用于指定参数param_value所指向的有效存储空间区域大小(单位为字节)。如果是4,那么就指明param_value的有效存储空间区域为4个字节。
  • 参数param_value_size_ret用于存放实际所返回的参数数据尺寸大小。如果,参数param_value指向了一个8字节的空间,而实际所返回的参数大小只有4个字节,那么param_value_size_ret所指向的变量里将会是4。如果这个参数为空,那么实际参数数据的字节大小将不会被返回。

赞(0)
未经允许不得转载:极客笔记 » OpenCL 从一个OpenCL存储器对象查询OpenGL对象信息

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
OpenCL 基本概念
OpenCL 是什么OpenCL 平台模型OpenCL 执行模型OpenCL 上下文简介OpenCL 命令队列简介OpenCL 在设备上执行内核OpenCL 存储器区域OpenCL 存储器对象OpenCL 共享虚拟存储器OpenCL 与OpenGL
OpenCL 基础教程
OpenCL 在Windows上搭建开发环境OpenCL 在Linux上搭建开发环境OpenCL 在OS X上搭建开发环境OpenCL 第一个程序OpenCL 平台OpenCL 设备OpenCL 创建上下文OpenCL 创建命令队列OpenCL 创建Program对象OpenCL 编译Program对象OpenCL 查询和管理Program对象OpenCL 创建内核对象OpenCL 设置内核参数OpenCL 查询和管理内核对象OpenCL 执行内核OpenCL 编写内核代码OpenCL 错误处理
OpenCL C特性
OpenCL 地址空间修饰符OpenCL 函数修饰符OpenCL 对象访问修饰符OpenCL 标量数据类型OpenCL 为什么要有矢量数据类型OpenCL 矢量初始化OpenCL 读取和修改矢量分量OpenCL 运算符OpenCL 维度和工作项OpenCL 工作组OpenCL 矢量数据拷贝OpenCL 异步拷贝和预取OpenCL 数学函数OpenCL 公共函数OpenCL 几何函数OpenCL 整数函数OpenCL 关系函数OpenCL 杂项矢量函数OpenCL 同步函数OpenCL 原子函数OpenCL 内建图像读函数OpenCL 内建无采样器图像读函数OpenCL 内建图像写函数OpenCL 内建图像查询函数OpenCL 工作组函数OpenCL 内建管道读/写函数OpenCL 内建工作组管道读/写函数OpenCL 内建管道查询函数OpenCL 设备队列OpenCL Blocks语法OpenCL 设备队列相关函数OpenCL 子内核存储器可见性OpenCL 设备队列的使用示例
OpenCL 存储器对象
OpenCL 存储器对象OpenCL 分配缓冲区对象OpenCL 创建子缓冲区对象OpenCL 图像对象和采样器对象OpenCL 图像对象OpenCL 图像格式描述符OpenCL 图像描述符OpenCL 图像对象查询OpenCL 采样器对象OpenCL 主机端采样器对象OpenCL 设备端采样器对象OpenCL 图像旋转示例OpenCL 管道OpenCL 创建管道对象OpenCL 管道对象查询OpenCL 主机与设备间数据传输OpenCL 图像对象主机与设备间数据拷贝OpenCL 缓冲区对象数据填充OpenCL 图像对象数据填充OpenCL 缓冲区对象间数据传输OpenCL 图像对象和缓冲区对象间数据拷贝OpenCL 缓冲区对象映射OpenCL 图像对象映射OpenCL 解映射OpenCL 共享虚拟存储器OpenCL SVM缓冲创建与释放OpenCL SVM缓冲映射与解映射OpenCL SVM缓冲填充与拷贝OpenCL SVM类型OpenCL SVM特性OpenCL 共享虚拟存储器示例OpenCL 存储器一致性模型OpenCL 存储器次序规则OpenCL 原子操作的存储器次序规则OpenCL 栅栏操作的存储器次序规则OpenCL 工作组函数的存储器次序规则OpenCL 主机端与设备端命令的存储器次序规则OpenCL 关于存储器次序在实际OpenCL计算设备中的实现
OpenCL 同步及事件机制
OpenCL 同步及事件机制OpenCL 主机端的OpenCL同步OpenCL OpenCL事件机制OpenCL 对OpenCL事件的标记和栅栏OpenCL 内核程序中的同步OpenCL 工作组内同步OpenCL 原子操作OpenCL 1.2中的原子操作OpenCL 2.0中的原子操作OpenCL 局部存储器与全局存储器间的异步拷贝OpenCL 工作组间同步
OpenCL 与OpenGL互操作
OpenCL 与OpenGL互操作OpenCL 从一个OpenGL上下文来创建OpenCL上下文OpenCL 使用OpenGL共享的缓存对象OpenCL 使用OpenGL纹理数据OpenCL 共享OpenGL渲染缓存OpenCL 从一个OpenCL存储器对象查询OpenGL对象信息OpenCL 访问共享对象的OpenCL与OpenGL之间的同步OpenCL AMD Cayman架构GPUOpenCL AMD GCN架构的GPUOpenCL NVIDIA CUDA兼容的GPUOpenCL NVIDIA GPU架构的执行模型OpenCL NVIDIA GPU的全局存储器OpenCL NVIDIA GPU的局部存储器OpenCL ARM Mali GPU硬件架构OpenCL ARM Mali GPU存储器层次OpenCL ARM Mali GPU OpenCL映射