Golang 找到矩阵的迹和范数

Golang 找到矩阵的迹和范数

在本教程中,我们将编写一篇文章来找到矩阵的范数和迹。如果一个矩阵的平方根等于每个元素平方的和,那么它被视为正常的,迹是矩阵对角线元素的总和。

找到矩阵的范数的Golang程序

找到2×2矩阵的范数

在这个示例中,我们将看到如何找到一个2×2矩阵的范数。

步骤

步骤1 − 首先,我们需要导入fmt和math包。

步骤2 − 创建一个函数来找到矩阵的范数。该函数使用两个for循环来找到每个元素的平方。

步骤3 − 通过将每个元素的平方加到它上面,更新sum变量。返回sum变量。

步骤4 − 开始main()函数。初始化一个矩阵并将其打印在屏幕上。

步骤5 − 通过将矩阵及其秩作为参数传递给函数来调用findNormal()函数。

步骤6 − 使用fmt.Println()函数将函数的结果存储在一个名为normal的新变量中,并将其打印在屏幕上。

示例

package main
import (
   "fmt"
   "math"
)

// function to create normal
func findNormal(mat [2][2]int, n int) float64 {
   var sum int = 0
   for i := 0; i < n; i++ {
      for j := 0; j < n; j++ {
         sum += mat[i][j] * mat[i][j]
      }
   }
   var sum1 float64
   sum1 = float64(sum)
   return math.Sqrt(sum1)
}
func main() {

   // initializing a 2 X 2 matrix
   mat := [2][2]int{
      {1, 2},
      {5, 6},
   }
   // printing matrix
   fmt.Println("The given matrix is: \n")
   for i := 0; i < 2; i++ {
      for j := 0; j < 2; j++ {
         fmt.Print(mat[i][j], "\t")
      }
      fmt.Println()
   }
   fmt.Println()
   normal := findNormal(mat, 2)
   fmt.Println("Normal of Matrix is:", normal)
}

输出

The given matrix is: 

1   2   
5   6   

Normal of Matrix is: 8.12403840463596

找到一个 3 x 3 矩阵的法向量

在这个示例中,我们将编写一个 Go 程序来找到一个 3 x 3 矩阵的法向量。

示例

package main
import (
   "fmt"
   "math"
)

// function to find normal
func findNormal(mat [3][3]int, n int) float64 {
   var sum int = 0
   for i := 0; i < n; i++ {
      for j := 0; j < n; j++ {
      sum += mat[i][j] * mat[i][j]
      }
   }
   var sum1 float64
   sum1 = float64(sum)
   return math.Sqrt(sum1)
}
func main() {

   // initializing a 3 X 3 matrix
   mat := [3][3]int{
      {0, 1, 2},
      {4, 5, 6},
      {8, 9, 10},
   }

   // printing matrix
   fmt.Println("The given matrix is: \n")
   for i := 0; i < 3; i++ {
      for j := 0; j < 3; j++ {
         fmt.Print(mat[i][j], "\t")
      }
      fmt.Println()
   }
   normal := findNormal(mat, 3)
   fmt.Println("\n Normal of Matrix is:", normal)
}

输出

The given matrix is: 

0   1   2   
4   5   6   
8   9   10  

 Normal of Matrix is: 18.083141320025124

Golang程序以查找迹

查找2×2矩阵的迹

在此示例中,我们将使用用户定义函数找到2 x 2矩阵的迹。

步骤

步骤1 - 首先,我们需要导入fmt和math包。

步骤2 - 创建一个函数来找到矩阵的迹。此函数使用for循环来找到对角线元素的总和。

步骤3 - 通过将每个对角元素添加到sum变量中来更新sum变量。返回sum变量。

步骤4 - 开始main()函数。初始化一个矩阵并在屏幕上打印。

步骤5 - 通过将矩阵以及其秩作为参数传递给函数来调用findNormal()函数。

步骤6 - 将函数的结果存储在名为trace的新变量中,并使用fmt.Println()函数将其打印在屏幕上。

示例

package main
import (
   "fmt"
)

// function to create trace
func findTrace(mat [2][2]int, n int) int {
   var sum int = 0
   for i := 0; i < n; i++ {
      sum += mat[i][i]
   }
   return sum
}
func main() {

   // initializing a 2 X 2 matrix
   mat := [2][2]int{
      {10, 20},
      {50, 60},
   }

   // printing matrix
   fmt.Println("The given matrix is: \n")
   for i := 0; i < 2; i++ {
      for j := 0; j < 2; j++ {
         fmt.Print(mat[i][j], "\t")
      }
      fmt.Println()
   }
   trace := findTrace(mat, 2)
   fmt.Println("\nTrace of Matrix is:", trace)
}

输出

The given matrix is: 

10  20  
50  60  

Trace of Matrix is: 70

寻找一个3 × 3矩阵的迹

在这个示例中,我们将写一个Go程序来找到3×3矩阵的迹。

示例

package main
import (
   "fmt"
)

// function to create trace
func findTrace(mat [3][3]int, n int) int {
   var sum int = 0
   for i := 0; i < n; i++ {
      sum += mat[i][i]
   }
   return sum
}
func main() {

   // initializing a 3 X 3 matrix
   mat := [3][3]int{
      {5, 7, 9},
      {2, 4, 6},
      {1, 3, 8},
   }

   // printing matrix
   fmt.Println("The given matrix is: \n")
   for i := 0; i < 3; i++ {
      for j := 0; j < 3; j++ {
         fmt.Print(mat[i][j], "\t")
      }
      fmt.Println()
   }
   trace := findTrace(mat, 3)
   fmt.Println("\nTrace of Matrix is:", trace)
}

输出

The given matrix is: 

5   7   9   
2   4   6   
1   3   8   

Trace of Matrix is: 17

结论

成功编译和执行了一个Golang程序,用于计算矩阵的正规和轨道,并提供了示例。

Camera课程

Python教程

Java教程

Web教程

数据库教程

图形图像教程

办公软件教程

Linux教程

计算机教程

大数据教程

开发工具教程