Golang程序实现Dijkstra算法来查找图中两个节点之间的最短路径

Golang程序实现Dijkstra算法来查找图中两个节点之间的最短路径

在计算机科学中,Dijkstra算法是一种图算法,主要用于计算图中节点之间的最短路径。这种算法是以荷兰计算机科学家Edsger W. Dijkstra命名的,他在1956年的论文中首次提出了这个算法,用于解决单源最短路径问题。Dijkstra算法时间复杂度为O(n^2),但是对于优化后的算法可以达到O(E+VlogV)。在本文中,我们将会通过Golang代码实现Dijkstra算法,用于查找图中任意两个节点之间的最短路径。

算法介绍

Dijkstra算法是一种贪心算法,以一定的顺序搜索图中的节点。这个算法的核心思想是:找到当前距离起点最近的节点,并将此节点添加到已处理列表中。通过处理节点的相邻节点,更新最短路径信息。

假设给定的图G含有n个节点和m条边。我们设起点为节点s,终点为节点t。对于每个节点i,我们定义d[i]为从起点s到节点i的最短路径的长度。我们定义一个集合S,其中包含已处理的节点,这些节点已经找到了从初始节点到S中的节点的最短路径。

在每次迭代中,我们从S中找到一个离起点最近的节点u,尚未处理过此节点。我们将u添加到S中,对于u的每一个邻居节点v,在更新节点v的距离和父节点之前,我们检查是否经过u可以更快地到达v,如果是,则我们更新d[v]和v的父节点为u。这个算法一直迭代到所有节点都被添加到S中为止。

Golang代码实现

我们将在Golang中实现Dijkstra算法,用于查找图中任意两个节点之间的最短路径。我们先定义一个结构体表示图中的节点:

type node struct {
    id   int    // 节点id
    dist int    // 节点到起点的距离
    prev *node  // 节点的父节点
    next []*node  // 节点邻居数组
}

上述结构体中的,id代表节点的编号;dist代表节点到起点的距离;prev代表父节点;next数组代表节点的邻居。我们可以使用一个图数据结构来存储所有节点:

type Graph struct {
    nodes []*node  // 节点数组
    edges map[int]map[int]int  // 边的权重
}

上述结构体中,nodes数组存储所有节点;edges是一个包含键值对的字典,键是从节点i到节点j的边,值是这条边权重的大小。我们可以定义Dijkstra算法函数,用于查找图中任意两个节点之间的最短路径:

func Dijkstra(start, end int, g *Graph) []*node {
    s := make(map[int]*node)  // 定义已访问过的节点
    q := make([]*node, len(g.nodes))  // 定义节点队列
    for i, n := range g.nodes {
        q[i] = &node{id: n.id, dist: math.MaxInt32}  // 初始化节点距离为无穷大
        if n.id == start {
            q[i].dist = 0  // 起点距离为0
        }
    }
    heap.Init(nodeHeap(q))  // 以节点距离建立小顶堆
    for len(q) > 0 {
        u := heap.Pop(nodeHeap(q)).(*node)
        if u.id==end {
            return backTrace(end, s)
        }
        s[u.id] = u  // 标记节点为已访问
        for _, v := range u.next {
            if _, ok := s[v.id]; ok {
                continue // 已访问过的节点不处理
            }
            alt := u.dist + g.edges[u.id][v.id]
            if alt < q[nodeIndex(v.id)].dist {  // 更新最短路径信息
                q[nodeIndex(v.id)].dist = alt
                q[nodeIndex(v.id)].prev = u
                heap.Fix(nodeHeap(q), nodeIndex(v.id))
            }
        }
    }
    return []*node{}  // 没有找到路径
}

在上述代码中,我们首先初始化一个节点队列和一个已访问过节点的字典。然后我们以节点距离为关键字建立小顶堆,每次从堆中取出一个距离最短的节点进行处理。用于标记节点的访问状态,并更新相邻节点的距离和父节点。如果我们找到终点,我们将回溯路径并将其返回。

下面是一个完整的示例程序:

package main

import (
    "container/heap"
    "fmt"
    "math"
)

type node struct {
    id   int
    dist int
    prev *node
    next []*node
}

type Graph struct {
    nodes []*node
    edges map[int]map[int]int
}

func Dijkstra(start, end int, g *Graph) []*node {
    s := make(map[int]*node)
    q := make([]*node, len(g.nodes))
    for i, n := range g.nodes {
        q[i] = &node{id: n.id, dist: math.MaxInt32}
        if n.id == start {
            q[i].dist = 0
        }
    }
    heap.Init(nodeHeap(q))
    for len(q) > 0 {
        u := heap.Pop(nodeHeap(q)).(*node)
        if u.id == end {
            return backTrace(end, s)
        }
        s[u.id] = u
        for _, v := range u.next {
            if _, ok := s[v.id]; ok {
                continue
            }
            alt := u.dist + g.edges[u.id][v.id]
            if alt < q[nodeIndex(v.id)].dist {
                q[nodeIndex(v.id)].dist = alt
                q[nodeIndex(v.id)].prev = u
                heap.Fix(nodeHeap(q), nodeIndex(v.id))
            }
        }
    }
    return []*node{}
}

type nodeHeap []*node

func (h nodeHeap) Len() int {
    return len(h)
}

func (h nodeHeap) Less(i, j int) bool {
    return h[i].dist < h[j].dist
}

func (h nodeHeap) Swap(i, j int) {
    h[i], h[j] = h[j], h[i]
}

func (h *nodeHeap) Push(x interface{}) {
    *h = append(*h, x.(*node))
}

func (h *nodeHeap) Pop() interface{} {
    old := *h
    n := len(old)
    x := old[n-1]
    *h = old[:n-1]
    return x
}

func nodeIndex(id int) int {
    for i, n := range q {
        if n.id == id {
            return i
        }
    }
    return -1
}

func backTrace(id int, s map[int]*node) []*node {
    path := []*node{}
    for {
        n, ok := s[id]
        if !ok {
            break
        }
        path = append([]*node{n}, path...)
        id = n.prev.id
    }
    return path
}

func main() {
    nA := &node{id: 1}
    nB := &node{id: 2}
    nC := &node{id: 3}
    nD := &node{id: 4}
    nE := &node{id: 5}
    nF := &node{id: 6}
    nG := &node{id: 7}
    nH := &node{id: 8}

    nA.next = []*node{nB, nC}
    nB.next = []*node{nA, nD, nE}
    nC.next = []*node{nA, nF}
    nD.next = []*node{nB, nG}
    nE.next = []*node{nB}
    nF.next = []*node{nC, nH}
    nG.next = []*node{nD, nH}
    nH.next = []*node{nF, nG}

    g := &Graph{
        nodes: []*node{nA, nB, nC, nD, nE, nF, nG, nH},
        edges: make(map[int]map[int]int),
    }
    g.edges[nA.id] = map[int]int{nB.id: 1, nC.id: 3}
    g.edges[nB.id] = map[int]int{nA.id: 1, nD.id: 2, nE.id: 7}
    g.edges[nC.id] = map[int]int{nA.id: 3, nF.id: 2}
    g.edges[nD.id] = map[int]int{nB.id: 2, nG.id: 1}
    g.edges[nE.id] = map[int]int{nB.id: 7}
    g.edges[nF.id] = map[int]int{nC.id: 2, nH.id: 3}
    g.edges[nG.id] = map[int]int{nD.id: 1, nH.id: 2}
    g.edges[nH.id] = map[int]int{nF.id: 3, nG.id: 2}

    path := Dijkstra(nA.id, nH.id, g)
    if len(path) > 0 {
        fmt.Printf("shortest path from %d to %d: ", nA.id, nH.id)
        for _, n := range path {
            fmt.Printf("%d ", n.id)
        }
        fmt.Println()
    } else {
        fmt.Println("no path found")
    }
}

在上述示例程序中,我们定义了一个图,该图包含8个节点和14条边。我们使用刚才定义的Dijkstra函数来查找图中节点1到节点8之间的最短路径。

结论

在本文中,我们介绍了Dijkstra算法,这是一种用于查找图中任意两个节点最短路径的算法。我们使用Golang编写了一个Dijkstra函数,该函数可以通过传入起点和终点的节点编号和一个图数据结构,来使用Dijkstra算法查找任意两个节点之间的最短路径。这个算法可以在计算复杂度上得到很好的优化,实现高效的最短路径查找。

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