Golang math.NaN() 函数及示例
在进行科学计算或浮点数计算时,我们时常会遇到一些特殊情况,比如除 0 错误、无限大以及无定义值等等。这时候,NaN(Not a Number)的概念就应运而生了。NaN 是一个数学术语,表示一个无法表示或计算的值,或者是一个无法定义的数。有些时候,我们需要在程序中使用 NaN 来表示一些特殊值,而在 Golang 的 math 包中,提供了一个很方便的函数,就是 math.NaN()。
math.NaN() 的作用
math.NaN() 函数返回了 math 包中定义的一个 NaN 值,该函数的返回值类型为 float64。在使用 math.NaN() 函数取得一个 NaN 值之后,可以利用这个值来进行一些特殊计算。比如说,我们可以通过比较 NaN 和任何值,得到的结果都是 false:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y float64
x = math.NaN()
y = 123.456
fmt.Println(x == y) // false
fmt.Println(x == x) // false
fmt.Println(y == y) // true
}
在这个例子中,我们定义了两个 float64 类型的变量 x 和 y,其中 x 的值为 math.NaN()。在接下来的代码中,我们依次比较了 x 和 y、x 和 x、y 和 y,得到的结果分别是 false、false 和 true。可以看到,只有比较同一变量时结果才是 true,而与 NaN 值比较时则永远为 false。
除了比较之外,我们还可以利用 NaN 来进行数学计算:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x float64 = math.NaN()
var y float64 = 123.456
var z float64 = x + y
fmt.Println(z) // NaN
}
在这个例子中,我们同样定义了两个 float64 类型的变量 x 和 y,其中 x 的值为 math.NaN()。我们将 x 和 y 相加,并将结果赋值给变量 z 中,接着输出 z 的值。可以看到输出结果为 NaN。
float64 型数据的 NaN 值
在使用 float64 数据类型时,如果我们需要使用 NaN 值,可以直接赋值一个 NaN 给 float64 变量:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x float64 = math.NaN()
fmt.Println(x) // NaN
}
在这个例子中,我们直接定义了一个 float64 类型的变量 x,并将其初始化为 math.NaN() 值。接着,我们输出了 x 的值,可以看到输出结果为 NaN。
推荐使用 math 包中的 math.NaN() 函数
虽然在浮点数计算中我们可以直接赋值一个 NaN 给 float64 类型的变量,但是推荐使用 math 包中的 math.NaN() 函数,因为这样做可以保证 NaN 值在不同的编译器中是一致的。而直接赋值 NaN 给变量则不一定能够保证这样的一致性。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x float64 = math.NaN()
var y float64 = math.NaN()
fmt.Println(x == y) // true
}
在这个例子中,我们分别将一个使用 math.NaN() 得到的 NaN 值赋值给两个 float64 变量 x 和 y 中,并判断它们是否相等。输出结果为 true,说明两个 NaN 值相等。
结论
在进行浮点数计算时,我们经常会遇到一些特殊情况,比如除 0 错误、无限大以及无定义值等等。而NaN(Not a Number)就是用来表示这些特殊情况的数值之一。在 Golang 的 math 包中,提供了一个很方便的函数 math.NaN(),它可以返回一个包中定义的 NaN 值,用于表示一些特殊值。与之同时,推荐使用 math 包中的 math.NaN() 函数来获得 NaN 值,而不是直接赋值给 float64 变量,这样可以保证 NaN 值在不同编译器中的一致性。