Golang bits.Mul32()函数的应用及实例
什么是bits.Mul32()函数
bits.Mul32()函数是Golang标准库中的一个高级运算函数。该函数通过对两个32位无符号整数进行乘法运算,返回一个64位无符号整数的高32位和低32位构成的元组。此函数可以提高大整数乘法的效率,尤其适用于32位处理器。
bits.Mul32()函数的使用方法
bits.Mul32()函数的使用十分简单,只需要用两个32位无符号整数作为参数调用这个函数即可,例如:
package main
import (
"fmt"
"math/bits"
)
func main() {
a := uint32(123456789)
b := uint32(987654321)
hi, lo := bits.Mul32(a, b)
fmt.Printf("hi: %d, lo: %d\n", hi, lo)
}
上述代码中,我们定义了两个32位无符号整数,将这两个数作为参数调用bits.Mul32()函数,并把函数的高32位和低32位结果分别赋值给变量hi和lo。其中,参数a和b分别为123456789和987654321。
最后,我们通过fmt.Printf()函数输出变量hi和lo的值,其中,“hi”代表bits.Mul32()函数返回的结果的高32位,“lo”则代表它的低32位。
bits.Mul32()函数的实例
接下来,我们给大家介绍两个bits.Mul32()函数的实例。
实例1:实现LRU缓存算法
LRU(Least Recently Used)缓存算法是计算机领域中的一种常用算法,主要用于缓存淘汰策略。该算法选择最近最少使用的缓存块进行淘汰。具体来说,当缓存块已满时,如果需要淘汰一个缓存块,就选择最近最少使用的缓存块。
为了实现LRU缓存算法,我们需要用到双向链表和哈希表。其中,双向链表用来存储缓存块,而哈希表用来快速查找缓存块。当缓存块已满时,我们就利用bits.Mul32()函数对链表头部的节点的使用次数进行比较,找出使用次数最少的节点淘汰。
示例代码如下:
package main
import (
"fmt"
"math/bits"
)
// 定义LRU缓存节点
type lruNode struct {
key uint32 // 缓存键
val interface{} // 缓存值
prev *lruNode // 前驱节点
next *lruNode // 后继节点
freq uint32 // 使用频率
}
// 定义LRU缓存
type lruCache struct {
size uint32 // 缓存大小
count uint32 // 缓存节点数
head, tail *lruNode // 头部节点和尾部节点
nodes map[uint32]*lruNode // 缓存节点哈希表
}
// 新建LRU缓存
func newLRUCache(size uint32) *lruCache {
return &lruCache{
size: size,
count: 0,
head: nil,
tail: nil,
nodes: make(map[uint32]*lruNode),
}
}
// 将节点插入LRU缓存
func (lc *lruCache) insert(key uint32, val interface{}) {
node := &lruNode{
key: key,
val: val,
prev: nil,
next: nil,
freq: 1,
}
// 如果缓存已满,淘汰一个节点
if lc.count >= lc.size {
// 找出使用频率最少的节点
minFreq := ^uint32(0)
minNode := lc.head
for node := lc.head; node != nil; node = node.next {
if node.freq < minFreq {
minFreq = node.freq
minNode = node
}
}
// 从哈希表中删除该节点
delete(lc.nodes, minNode.key)
// 从链表中删除该节点
if minNode.prev != nil {
minNode.prev.next = minNode.next
} else {
lc.head = minNode.next
}
if minNode.next != nil {
minNode.next.prev = minNode.prev
} else {
lc.tail = minNode.prev
}
lc.count--
}
// 将新节点插入链表尾部
if lc.tail != nil {
lc.tail.next = node
node.prev = lc.tail
lc.tail = node
} else {
lc.head = node
lc.tail = node
}
// 将新节点添加到哈希表中
lc.nodes[key] = node
lc.count++
}
// 获取节点
func (lc *lruCache) get(key uint32) interface{} {
// 查找节点是否存在
node, ok := lc.nodes[key]
if !ok {
return nil
}
// 更新节点使用频率
node.freq++
// 将节点移动到链表尾部
if node != lc.tail {
if node.prev != nil {
node.prev.next = node.next
} else {
lc.head = node.next
}
node.next.prev = node.prev
lc.tail.next = node
node.prev = lc.tail
node.next = nil
lc.tail = node
}
return node.val
}
func main() {
// 新建缓存
cache := newLRUCache(3)
// 插入节点
cache.insert(123, "hello")
cache.insert(456, "world")
cache.insert(789, "Golang")
// 获取节点
fmt.Println(cache.get(456))
// 再次插入节点
cache.insert(101112, "is")
cache.insert(131415, "awesome")
// 获取节点
fmt.Println(cache.get(123))
}
上述代码中,我们首先定义了LRU缓存节点和LRU缓存结构体。在新建缓存时,我们使用make()函数创建了一个长度为size的哈希表,并将其作为缓存结构体的节点哈希表。我们通过insert()函数将节点插入LRU缓存,并在缓存达到最大值时使用bits.Mul32()函数进行比较,找出使用频率最少的节点进行删除。
实例2:实现Hash表
哈希表(Hash Table)是一种常用的数据结构,它将关键字映射到数组的索引上,从而实现高效的数据访问。设置哈希表的关键是如何解决哈希冲突。Golang的map就是一种使用哈希表实现的数据结构。
然而,为了更好地理解哈希表的实现原理,我们可以手动实现一个简单的哈希表。
我们可以使用bits.Mul32()函数计算出每个关键字在数组中的索引。具体来说,我们可以先安排一个足够大的素数,然后将每个关键字与这个素数相乘,得到的结果就是该关键字在数组中的索引。
示例代码如下:
package main
import (
"fmt"
"math/bits"
)
// 哈希表结构体
type hashTable struct {
size uint32 // 哈希表大小
data []*hashNode // 哈希表数据
}
// 哈希表节点
type hashNode struct {
key string // 关键字
val interface{} // 值
next *hashNode // 链表下一个节点
}
// 新建哈希表
func newHashTable(size uint32) *hashTable {
return &hashTable{
size: size,
data: make([]*hashNode, size),
}
}
// 计算哈希值
func (ht *hashTable) hash(key string) uint32 {
prime := uint32(16777619) // 安排一个足够大的素数
hash := uint32(2166136261)
for i := 0; i < len(key); i++ {
hash *= prime
hash ^= uint32(key[i])
}
return hash % ht.size
}
// 插入键值对
func (ht *hashTable) insert(key string, val interface{}) {
hashIndex := ht.hash(key)
// 如果桶为空,创建头节点
if ht.data[hashIndex] == nil {
ht.data[hashIndex] = &hashNode{
key: key,
val: val,
next: nil,
}
return
}
// 如果桶不为空,查找最后一个节点
last := ht.data[hashIndex]
for last.next != nil {
if last.key == key {
last.val = val // 如果关键字已存在,更新值
return
}
last = last.next
}
// 添加新节点
if last.key == key {
last.val = val // 如果关键字已存在,更新值
} else {
last.next = &hashNode{
key: key,
val: val,
next: nil,
}
}
}
// 获取值
func (ht *hashTable) get(key string) interface{} {
hashIndex := ht.hash(key)
// 查找节点
node := ht.data[hashIndex]
for node != nil {
if node.key == key {
return node.val
}
node = node.next
}
return nil
}
func main() {
// 新建哈希表
ht := newHashTable(10)
// 插入键值对
ht.insert("hello", "world")
ht.insert("Golang", 3.14159)
ht.insert("awesome", true)
// 获取值
fmt.Println(ht.get("hello"))
fmt.Println(ht.get("Golang"))
fmt.Println(ht.get("awesome"))
}
上述代码中,我们首先定义了哈希表结构体和哈希表节点。在新建哈希表时,我们使用make()函数创建一个长度为size的哈希表数据。
我们使用ht.hash()函数计算关键字在哈希表数据中的索引,并使用插入函数ht.insert()将键值对插入哈希表,使用查找函数ht.get()获取指定关键字的值。其中,在计算哈希值时,我们通过bits.Mul32()函数指定了素数,从而保证了哈希值的分布均匀。
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